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O novo filme de Resident Evil está incluindo sequências de tiro em primeira pessoa diretamente inspiradas nos jogos

Uma imagem promocional do trailer oficial do filme Resident Evil
ⓘ Sony Pictures
Uma imagem promocional do trailer oficial do filme Resident Evil
Zach Cregger quer que o senhor sinta como se estivesse realmente segurando a pistola, e não apenas vendo outra pessoa ficar sem munição. Seu foco na narrativa em primeira pessoa visa exatamente isso.

Novas imagens do próximo filme *Resident Evil*, de Zach Cregger, mostram que o filme incluirá sequências em primeira pessoa durante várias cenas de ação, ecoando diretamente a perspectiva que os jogos da Capcom vêm utilizando desde *Resident Evil 7: Biohazard*, de 2017.

Um vídeo promocional compartilhado pelo site DiscussingFilm em 24 de agosto inclui uma breve cena do filme propriamente dito, com uma arma erguida no quadro, filmada inteiramente do ponto de vista de Bryan enquanto ele se move por um laboratório. Cregger, que aparece no mesmo clipe, afirmou que está se inspirando diretamente em sua própria trajetória com a franquia, admitindo: “Por acaso, sou um grande admirador desses jogos de Resident Evil” e se baseando na sensação real de jogá-los, em vez de simplesmente adaptar a história passo a passo.

Um afastamento da abordagem dos títulos mais antigos

Essa abordagem marca um verdadeiro afastamento dos ângulos de câmera fixos e em terceira pessoa que definiram Resident Evil ao longo de seus primeiros jogos, no final da década de 1990 e nos anos 2000. A Capcom só mudou para uma perspectiva em primeira pessoa em Resident Evil 7, em 2017, uma mudança que inicialmente deixou alguns fãs de longa data desconcertados, antes de conquistá-los. Desde então, a primeira pessoa tornou-se uma opção recorrente para a série, aparecendo novamente em Resident Evil Village e no Requiem deste ano, ao lado da tradicional visão em terceira pessoa.

Colocar o público diretamente nos olhos de um personagem não é novidade nos filmes baseados em videogames, e nem sempre funcionou. A adaptação de *Doom*, de 2005, é mais lembrada por apresentar uma sequência de tiro em primeira pessoa no clímax, enquanto *Hardcore Henry*, de 2015, estendeu o formato por todo o filme, com um efeito mais desgastante. Cregger parece estar usando essa perspectiva com mais moderação, tratando-a como uma ferramenta entre várias, em vez de um recurso narrativo que domine todo o filme.

Além do trabalho de câmera, Cregger descreveu a incorporação de mecânicas retiradas diretamente dos jogos, incluindo portas trancadas com cadeados que bloqueiam o avanço, latas de spray curativas e as icônicas ervas verdes da série. Ele também estruturou o ritmo do filme para espelhar a forma como os jogos conduzem os jogadores adiante, mudando o ambiente a cada poucos minutos para que a história continue se intensificando, e fazendo com que Bryan passe de uma pistola para armas progressivamente mais poderosas, da mesma forma que um jogador faria em uma jogada típica.

Uma abordagem “original” que dispensa os elementos tradicionais

Resident Evil chega aos cinemas em 18 de setembro como o segundo reboot da série de filmes, dirigido por Cregger — que já realizou Barbarian e Weapons —, com um orçamento estimado em US$ 80 milhões, produzido pela Columbia Pictures da Sony e pela PlayStation Productions. A história acompanha Bryan, um mensageiro médico preso em um surto viral em Raccoon City, ambientada em uma versão alternativa do Resident Evil 2 original, em vez de adaptar o enredo de qualquer jogo específico. Austin Abrams interpreta Bryan, ao lado de Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser, com Cregger optando por personagens originais em vez de personagens clássicos da série, como Leon Kennedy.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)