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Análise do The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Tecnologia e benchmarks

O próximo hardware a ser utilizado.

Recentemente, tem havido um número crescente de jogos com requisitos de sistema que excedem o razoável (por exemplo, Indiana Jones & Stars Wars Outlaws). A versão remasterizada do Oblivion também desafia até mesmo os computadores mais modernos, como mostram nossas medições.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, Settings & Benchmark

Com o The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, ocorre o oposto de muitos outros títulos: Enquanto os jogadores são bastante positivos no geral, a imprensa às vezes critica as deficiências técnicas. Podemos confirmar isso, pois mesmo em sistemas de última geração - independentemente das configurações - podem ocorrer falhas irritantes de tempos em tempos (especialmente em ambientes externos). Não descreveríamos o título como totalmente impossível de jogar, mas ele definitivamente poderia ser melhor. Visualmente, a edição remasterizada é muito boa. Não é de se admirar, pois ela se baseia no poderoso Unreal Engine 5, que fornece figuras e rostos elegantes, texturas nítidas e paisagens detalhadas em níveis mais altos que se destacam claramente do original. Apenas as cidades parecem um pouco estéreis para o nosso gosto.

Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado

Gostamos particularmente do extenso menu de gráficos com seus recursos modernos. Começando pela área geral, onde a taxa de quadros pode ser limitada, se desejado, e o FPS ou a carga de VRAM podem ser exibidos (a última opção ainda estava com defeito durante o teste). As configurações de qualidade também vão direto ao ponto: Além de quatro predefinições, há mais de 10 configurações individuais aqui. O Ray tracing também está presente, sendo que apenas o lúmen de software é ativado por padrão (o lúmen máximo de hardware é usado nas configurações Ultra em FHD, QHD e UHD). O pacote é complementado por várias opções avançadas, que se referem principalmente à suavização de bordas (FXAA, TAA e TSR) e ao upscaling. Além do XeSS, o Oblivion Remastered naturalmente também suporta FSR e DLSS. As duas últimas tecnologias podem ser opcionalmente complementadas com Frame Generation. Também é elogiado o fato de que todas as alterações são aplicadas sem reiniciar, o que economiza tempo. Por falar em tempo: o tempo de carregamento é perfeitamente aceitável em sistemas potentes ou SSDs. A propósito, o título ocupa pouco menos de 120 GB no dispositivo de armazenamento em massa - um número impressionante.

Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado
Oblivion Remasterizado

Um sprint em uma área externa desafiadora é usado para as medições de velocidade. Usamos a ferramenta CapFrameX para registrar uma rota definida por pouco menos de 20 segundos (veja o vídeo abaixo).

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Desde que o senhor dispense os lúmens de hardware mais fortes e a predefinição máxima, a fome do sistema ainda é aceitável. As iGPUs mais potentes, como a Radeon 780M podem pelo menos lidar com 1.920 x 1.080 pixels e configurações mínimas com algum grau de fluidez. Os chips de médio porte, no nível da Radeon RX 7600S ou GeForce RTX 4050 para laptop produzem mais de 40 FPS em Full HD até a predefinição alta. Para a predefinição ultra e o traçado de raios de hardware completo sem upscaling, no entanto, é necessário pelo menos um GeForce Laptop RTX 4080 sem upscaling - essa é uma afirmação clara.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Ultra Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
160.1 (27min, 52.5P0.1, 122.7P1) fps ∼100%
120.8 (29.2min, 48.4P0.1, 106.6P1) fps ∼100%
62.7 (14.2min, 26.2P0.1, 52.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Medion Erazer Beast 18 X1 MD62731
106.3 (8.81min, 29.1P0.1, 72.8P1) fps ∼66%
94.1 (24.4min, 32.3P0.1, 66P1) fps ∼78%
50.6 (14.8min, 17.9P0.1, 38.8P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
85.9 (29.2min, 32.5P0.1, 51.1P1) fps ∼54%
76.9 (19min, 27.9P0.1, 57P1) fps ∼64%
38.3 (12.3min, 12.7P0.1, 26.2P1) fps ∼61%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
79.2 (26.8min, 29.6P0.1, 55.3P1) fps ∼100%
76 (21.3min, 23.2P0.1, 43.7P1) fps ∼47%
52.7 (13.8min, 23.5P0.1, 41.8P1) fps ∼44%
25.3 (10min, 10.8P0.1, 19.5P1) fps ∼40%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
78.1 (20.6min, 28.4P0.1, 50.6P1) fps ∼99%
64.7 (11.1min, 21.2P0.1, 45.6P1) fps ∼40%
43.1 (15.6min, 16.7P0.1, 30P1) fps ∼36%
13.5 (7.1min, 7.17P0.1, 8.44P1) fps ∼22%
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS
Asus TUF Gaming Advantage A16
65.2 (20min, 23.4P0.1, 54.6P1) fps ∼82%
64.4 (21.6min, 24.5P0.1, 49.8P1) fps ∼40%
43.9 (12.1min, 17.1P0.1, 32.2P1) fps ∼36%
9.68 (4.91min, 5.05P0.1, 5.88P1) fps ∼15%
AMD Radeon 780M, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.4 (13.7min, 15.1P0.1, 21.9P1) fps ∼51%
23.6 (10.2min, 11P0.1, 16.1P1) fps ∼15%
14.8 (5min, 5.38P0.1, 8.99P1) fps ∼12%

QHD (2.560 x 1.440)

Com uma mistura de 2.560 x 1.440 pixels e detalhes totalmente aumentados, quase todas as GPUs de notebook atingem seu limite, apenas uma GeForce RTX 5080 móvel se aproxima da marca de 40 FPS. As coisas ficam muito melhores com o upscaling ativado, onde uma RTX 4080 móvel é suficiente para taxas de quadros jogáveis.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    2560x1440 Ultra Preset AA:T     2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR     2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
46.4 (22.2min, 28.5P0.1, 38.8P1) fps ∼100%
65.7 (29.7min, 32.2P0.1, 55.7P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Medion Erazer Beast 18 X1 MD62731
36.6 (18.8min, 21.6P0.1, 30.3P1) fps ∼79%
53.2 (20.7min, 22.9P0.1, 42P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
27.4 (11.6min, 12.5P0.1, 21.8P1) fps ∼59%
40.8 (18.4min, 19.6P0.1, 26.8P1) fps ∼62%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
16 (7.75min, 8.42P0.1, 11.5P1) fps ∼34%
26.9 (9.83min, 12.5P0.1, 22.2P1) fps ∼41%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
7.97 (4.7min, 4.8P0.1, 5.7P1) fps ∼17%
14.9 (4.86min, 5.39P0.1, 9.64P1) fps ∼23%
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS
Asus TUF Gaming Advantage A16
5.32 (3.54min, 3.57P0.1, 3.81P1) fps ∼11%
8.67 (1.618min, 1.81P0.1, 5.58P1) fps ∼100%

UHD (3.840 x 2.160)

The Elder Scrolls IV se transforma em um assassino absoluto de hardware em 4K. 3.840 x 2.160 pixels e a predefinição Ultra sobrecarregam até mesmo a maioria dos representantes de desktops de ponta, uma RTX 4080 por exemplo, só produz resultados decentes, incluindo DLSS.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    3840x2160 Ultra Preset AA:T     3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
28.4 (20.7min, 21P0.1, 24.7P1) fps ∼100%
43.2 (27.1min, 28.4P0.1, 37.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
16.1 (9.7min, 10.4P0.1, 13.2P1) fps ∼57%
25 (10.8min, 11.4P0.1, 18.6P1) fps ∼58%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
4.49 (1.062min, 1.115P0.1, 1.891P1) fps ∼16%
13.8 (8.06min, 8.07P0.1, 10.2P1) fps ∼32%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
1.884 (1.008min, 1.016P0.1, 1.094P1) fps ∼7%
6.02 (4.38min, 4.38P0.1, 4.43P1) fps ∼14%

Verdict- Unreal Engine 5 creates a great look, but struggles with stuttering

A espera por um patch não valeu a pena até agora: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered não oferece um desempenho satisfatório mesmo semanas após seu lançamento. Os soluços temporários podem ser mais ou menos irritantes, dependendo do seu humor, mas, em termos de programação e otimização, são uma falha que, mais uma vez, lança uma luz negativa sobre as versões para PC. Sem um acelerador gráfico potente, o usuário geralmente precisa se contentar com resoluções ou configurações moderadas, embora o upscaling e a geração de quadros possam reduzir significativamente a fome de gráficos. Esperamos que a editora Bethesda ainda tenha a piedade de lidar com os problemas de desempenho, especialmente quando se trata de gagueira.

Standard-Test System

Modelo Preço
Laptop XMG Neo 16 E23
Intel Core i9-13900HX
GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4090
a partir de 2.329 euros
Laptop Razer Blade 16 (2023)
Intel Core i9-13950HX
GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4080
a partir de 3.599 euros
Laptop XMG Pro 15 E23
Intel Core i9-13900HX
GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4070
a partir de 1.849 euros
Laptop Razer Blade 14 (2023)
AMD Ryzen 9 7940HS
GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4060
a partir de 2.499 euros
Laptop Medion Erazer Scout E20
Intel Core i7-13700H
GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4050
a partir de 1.699 euros
Laptop Asus TUF Gaming A16
AMD Ryzen 7 7735HS
AMD Radeon RX 7600S
a partir de 1.399 euros
Laptop Asus Zenbook S 14 UX5406
Intel Core Ultra 7 258V
Intel Arc Graphics 140V
a partir de 1.699 euros

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 The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered (2025)
baixo
1920x1080
Low Preset
médio
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
TAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset
TAA
4K
3840x2160
Ultra Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
160.1
120.8
62.7
46.4
28.4
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
106.3
94.1
50.6
36.6
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
85.9
76.9
38.3
27.4
16.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
79.2
76
52.7
25.3
16
4.49
AMD Radeon RX 7600S
65.2
64.4
43.9
9.68
5.32
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU
78.1
64.7
43.1
13.5
7.97
1.88
AMD Radeon 780M
40.4
23.6
14.8
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2025-05-15 (Update: 2025-05-15)