Aqui está uma prévia da renderização neural do DLSS 5 em ação, antes do lançamento oficial

Em março, a Nvidia apresentou a polêmica atualização da versão do DLSS, que rapidamente se tornou o assunto do momento devido à sua forte dependência de IA. O DLSS 5 traz consigo um modelo de renderização neural em tempo real, cuja primeira instância foi identificada na versão de acesso antecipado do NBA 2K27 (via Renan Maniero no X). Um dos grupos de modders conseguiu agora utilizar a renderização neural do DLSS 5 e nos dar uma ideia de como ela ficaria em um jogo real, pelo menos no modelo do personagem.
Usando o jogo original *Control* como exemplo, um dos modders por trás do RenoDX — uma ferramenta para modificar jogos — conseguiu extrair o arquivo .dll do DLSS 5 NR (renderização neural) da versão do *NBA 2K27* e implementá-lo no *Control*. O breve vídeo compartilhado por SwurvGaming no X (link abaixo) mostra o mod em ação com uma variedade de controles deslizantes ajustáveis.
No clipe, embora não esteja muito nítido, é possível ver o rosto de Jesse Faden, de Control, mudando à medida que o controle deslizante “NR skin structure strength” é ajustado. Algumas das características faciais tornam-se mais proeminentes à medida que o controle deslizante passa de -1 (padrão) para 1. Isso faz com que o rosto de Jesse pareça mais magro, possivelmente devido à forma como a luz reflete nas características faciais.
O usuário X também compartilhou um link para o Discord do RenoDX, onde o modder aparentemente forneceu mais informações e instruções, mas o link não carregou para nós. Até o momento da publicação, o mod ainda não havia sido enviado para o Nexusmods.
Vale destacar que o mod de renderização neural DLSS 5 para o jogo *Control* se aplica apenas ao personagem e não ao ambiente do jogo. Com o aparecimento do arquivo .dll no *NBA 2K27*, a Nvidia pode estar se aproximando cada vez mais do lançamento oficial da mais recente tecnologia de upscaling.
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