A Microsoft estaria avaliando a possibilidade de transformar a Xbox em uma unidade independente, em meio ao aumento dos orçamentos para jogos

Parece que a Microsoft está incentivando sua divisão de jogos Xbox e sua frota de estúdios — incluindo a Bethesda Game Studios, a Saber Interactive e a 343 Industries — a se concentrarem ainda mais em suas principais franquias de jogos, mantendo, ao mesmo tempo, opções estruturais em aberto para a empresa.
De acordo com novas reportagens, a Microsoft está tentando acelerar o desenvolvimento de títulos que serão lançados em breve, como The Elder Scrolls VI, o suposto Fallout 3 Remastered, um remake de Fallout: New Vegas, Halo: Campaign Evolved e um suposto título multijogador de serviço ao vivo da série Halo.
De acordo com o The Information, três pessoas com conhecimento direto disseram ao veículo que a Microsoft poderia estar considerando transformar a Xbox em uma empresa independente e reestruturá-la como uma subsidiária separada, de forma semelhante à forma como detém outras empresas. Vale lembrar que a Microsoft é proprietária do GitHub e do LinkedIn.
A empresa também estaria, segundo relatos, estudando a possibilidade de uma joint venture com parceiros externos para facilitar uma eventual venda futura. No entanto, não há indícios de que uma reestruturação seja iminente, e a Microsoft está apenas explorando as opções que tem em mãos.
Enquanto isso, a nova diretora do Xbox, Asha Sharma, propôs um aumento nos orçamentos para propriedades intelectuais (IPs) de grande visibilidade, o que foi recentemente aprovado pelo CEO da Microsoft, Satya Nadella, e pela diretora financeira da empresa, Amy Hood, para o ano fiscal com início em julho. No entanto, até o momento, não foram revelados detalhes sobre o orçamento exato ou os valores específicos.
A razão por trás da alocação de orçamento adicional é clara. A Xbox deseja lançar mais jogos com maior rapidez, já que muitas de suas principais propriedades intelectuais vêm estagnando há mais de uma década.
Para contextualizar, o Fallout 4, da Bethesda, foi lançado há quase 11 anos, enquanto The Elder Scrolls V: Skyrim saiu há 15 anos. O último trailer de The Elder Scrolls VI foi um teaser de anúncio divulgado há oito anos. No momento, Asha Sharma está focada em Fallout e em The Elder Scrolls VI.
Halo passou por altos e baixos, especialmente depois que a empresa reduziu o ritmo do suporte de serviço contínuo para Halo Infinite em 2025. Enquanto isso, a Square Enix conseguiu lançar a trilogia de remakes de Final Fantasy VII em menos de uma década.
A fórmula parece simples: criar videogames sob a bandeira das maiores franquias de sucesso. No entanto, simplesmente investir dinheiro no problema pode não resolver as questões de qualidade da Microsoft; os desenvolvedores ainda precisam de tempo para respirar e evitar o “crunch” a fim de criar jogos valiosos e que valham a pena.
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