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O senhor prova que o DLSS 5 não é uma porcaria de IA

Grace, de Resident Evil Requiem, com DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Grace, de Resident Evil Requiem, com DLSS 5.
O DLSS 5 gerou uma enorme controvérsia no mundo dos jogos e do desenvolvimento de jogos, pois aparentemente adicionava geometria e detalhes que não estavam presentes originalmente. Um senhor tentou desmentir essas alegações com algumas comparações entre o original e o DLSS nas imagens.

A Nvidia anunciou o DLSS 5 no início deste mês com uma demonstração que mostrava detalhes incríveis sendo adicionados em um punhado de jogos. Isso se tornou um tópico controverso, pois, apesar das explicações da explicações da empresaa comunidade acreditava que era IA slop sendo adicionada aos jogos. Agora, um senhor do YouTube analisou os vídeos de demonstração na tentativa de provar que o DLSS 5 não gera novos conteúdos e recursos, mas apenas aprimora o que já existe.

Para fins de contexto, a prévia do DLSS 5 mostrou comparações de determinadas cenas de jogos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered com o DLSS 5 ativado e desativado. A diferença foi impressionante, com o DLSS 5 aparentemente adicionando detalhes que não estavam no original. Isso levantou questões sobre a integridade artística e o resultado final não ser fiel ao que o artista pretendia.

Com o vídeo de análise (link abaixo), o senhor WhizzDumbPlayz analisou as cenas de demonstração e se aprofundou nas principais preocupações que foram apontadas após a pré-visualização. Começando com Starfield, o DLSS 5 parecia adicionar textura de cabelo onde não havia antes e mudar o tamanho da narina do personagem, dando-lhe uma aparência diferente. Ao diminuir a velocidade da filmagem do DLSS off, o senhor apontou que o cabelo já estava presente, mas renderizado incorretamente, e que a narina parecia menor do que realmente era devido à iluminação global. Assim, o senhor concluiu que o DLSS 5 apenas aprimorou o que já estava lá, sem adicionar ou gerar geometria.

Um personagem de Starfield com cabelo na lateral da cabeça e DLSS ligado.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Um personagem de Starfield com cabelo na lateral da cabeça e DLSS ligado.
O mesmo personagem Starfield com textura de cabelo na filmagem original do DLSS.
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O mesmo personagem Starfield com textura de cabelo na filmagem original do DLSS.

Da mesma forma, com o EA Sports FC 26, o senhor apontou que todos os artefatos com o DLSS 5 ativado estavam presentes na filmagem sem o DLSS 5 e eram causados pela implementação do borrão de movimento e pela geração de quadros que adicionavam mais artefatos. Passando para The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, a filmagem de base já apresentava as "pálpebras com olhos", que se tornaram mais perceptíveis com o DLSS 5. O mesmo aconteceu com a senhora mais velha em Hogwarts Legacy.

Sem dúvida, a filmagem mais controversa foi a de Resident Evil Requiem, mostrando Grace, a protagonista, parada olhando para a câmera. A comunidade em geral acreditava que se tratava de um modelo de personagem diferente que o DLSS 5 estava gerando ou mostrando, pois adicionava detalhes que o modelo original não tinha. WhizzDumbPlayz observou que as imagens do DLSS ligado e desligado foram tiradas em ângulos ligeiramente diferentes e em pontos diferentes da animação inativa. A filmagem da DLSS ligada tem a boca ligeiramente aberta e a cabeça ligeiramente inclinada para trás. O alinhamento das imagens mostra uma mudança menos drástica entre a DLSS ligada e desligada. Além disso, o senhor também aponta que a filmagem original mostra uma iluminação incorreta do caminho traçado especificamente em torno da orelha direita e da área do cabelo, o que supostamente foi corrigido com o DLSS 5, fazendo com que Grace pareça mais realista e, por sua vez, mais gerada por IA.

Grace de Resident Evil Requiem durante o DLSS na filmagem.
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Grace de Resident Evil Requiem durante o DLSS na filmagem.
Grace, de Resident Evil Requiem, durante a filmagem de DLSS.
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Grace, de Resident Evil Requiem, durante a filmagem de DLSS.

WhizzDumbPlayz está confiante de que o DLSS 5 não está adicionando detalhes ou geometria, mas apenas aprimorando o que já está no jogo. Por fim, ele ressalta que é uma ferramenta que está no controle total do artista e que a ferramenta em si não deve ser culpada.

Fonte(s)

WhizzDumbPlayz no YouTube

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Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)