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QSSR pode aproximar o desempenho de GTA 6 no PS5 ao do PS5 Pro, aponta análise de upscaler de IA

Rua de Vice City mostrada em GTA 6
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Rua de Vice City mostrada em GTA 6
O console PlayStation básico tem uma nova ferramenta que pode beneficiar a versão de GTA 6 para PS5. O upscaling por IA QSSR pode melhorar a qualidade de imagem observada no trailer da Netflix. Ainda assim, isso pode consumir tempo de desenvolvimento, e a GPU mais potente do PS5 Pro é mais capaz de renderizar gráficos acima de 30 fps.

A Sony revelou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um upscaler aprimorado por IA para o console PS5 padrão. A versão simplificada do PSSR do PS5 Pro já produz imagens mais nítidas em jogos como Marvel’s Wolverine. Digital Foundry discutiu como a nova opção poderia afetar o desempenho de GTA 6.

Não está claro se a Rockstar pretende implementar o QSSR em uma versão de GTA 6 para PS5 disponível na data de lançamento. Com recursos escassos, os jogadores talvez precisem esperar por um patch pós-lançamento. A Digital Foundry também explicou por que a tecnologia pode não ser adequada ao projeto. Ainda assim, ela surge como uma solução para a falta de nitidez observada no trailer Netflix Extended Look.

O site avaliou primeiro o impacto do upscaling por IA no desempenho de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. No jogo de ação inspirado em banda desenhada, os níveis de detalhe melhoraram significativamente, com a redução da cintilação nos objetos. Ainda assim, especialmente ao apontar para resoluções 4K, o custo é uma menor taxa de fotogramas e tempos de fotograma mais longos.

Ghost of Yōtei recorria ao competente FSR 3, e os resultados foram menos impressionantes. Ainda assim, a Digital Foundry prevê que os jogos de PS5 que usam a tecnologia da AMD exigirão menos trabalho para fazer a transição para o QSSR. O mesmo aconteceu na PS5 Pro, onde muitas vezes foi reduzido o tempo necessário para adicionar o PSSR.

Não é uma prioridade?

A Sony concebeu o seu novo upscaler como uma alternativa simples ao PSSR para a consola PlayStation base. Mesmo assim, a Rockstar ainda não confirmou qual opção vai usar em qualquer um dos sistemas. Nos anteriores trailers de GTA 6 para a PS5, a Digital Foundry não encontrou indícios de FSR nem de uma abordagem temporal moderna. Por isso, poderá ser mais complicado introduzir os avanços mais recentes.

Na data de lançamento de GTA 6 ou depois dela, o QSSR poderá suavizar os contornos serrilhados dos objetos e tornar a imagem mais nítida. No entanto, como se viu em Wolverine, é pouco provável que aumente a taxa de fotogramas. A GPU mais rápida da PS5 Pro continua a ser a melhor esperança para visuais acima dos 30 fps. Uma Vice City movimentada, com NPCs, também representa um desafio para os CPUs mais equivalentes das duas máquinas.

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Adam Corsetti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)