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Análise do Battlefield 6: Os jogadores de laptops também recebem o valor do seu dinheiro

Um confronto direto com Call of Duty.

Depois de vários anos relativamente calmos, a franquia Battlefield está de volta com sua sexta edição. Analisamos de perto não apenas a jogabilidade, mas também os requisitos da GPU, incluindo upscaling e geração de quadros.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Bumpy start, but solidly optimized

Como esperado, o lançamento do Battlefield 6 não foi nada tranquilo ou limpo. Os jogadores que não se atrapalharam com o requisito de inicialização segura (#BIOS) para o sistema antitrapaça se depararam com servidores altamente sobrecarregados. Alguns dias após o lançamento, as coisas melhoraram um pouco, embora o jogo ainda não funcione perfeitamente. Enquanto isso, os desenvolvedores merecem crédito pela otimização sólida. Ao contrário do recentemente testado e notoriamente não otimizado Borderlands 4o Battlefield 6 funciona muito bem no geral - como mostram nossos benchmarks - e não exige um PC de ponta de "grau lunar" para funcionar sem problemas.

Não há escolha durante a instalação ...
Não há escolha durante a instalação ...
... isso faz com que o jogo pareça bastante confuso
... isso faz com que o jogo pareça bastante confuso
Problemas de inicialização sem o Secure Boot
Problemas de inicialização sem o Secure Boot
Servidores sobrecarregados no lançamento
Servidores sobrecarregados no lançamento

Tech, settings & benchmark

Visualmente, o jogo de tiro em primeira pessoa, baseado no mecanismo Frostbite 4 da DICE, causa uma impressão de boa a muito boa, embora não estabeleça nenhum novo padrão. O jogo merece elogios por seus modelos detalhados de personagens, distâncias impressionantes e o sistema de destruição familiar dos jogos anteriores, que adiciona muita ação e caos.

Em geral, os efeitos são poderosos e espetaculares, embora, às vezes, um pouco exagerados. Em uma inspeção mais detalhada, alguns elementos, como fogo e explosões, poderiam ser mais refinados. O lado positivo é que o Battlefield 6 acerta nos pequenos detalhes, como as pegadas dos soldados na areia.

Embora o modo multijogador seja muito bem recebido, a campanha para um jogador deixa uma impressão mista. Suas primeiras missões parecem fortemente inspiradas em Call of Duty, favorecendo o caos em larga escala em detrimento da substância e apresentando uma IA abaixo do esperado. O fato de a campanha para um jogador ser executada como um executável separado, forçando uma compilação adicional de shader, só aumenta a frustração.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Os desenvolvedores merecem crédito por oferecer uma gama excepcionalmente ampla de opções gráficas, embora a navegação pelos menus e submenus possa parecer cansativa no início. Além de várias predefinições que variam de Low a Overkill, o jogo inclui várias tecnologias de aumento de escala. Como em outros títulos recentes, há suporte para XeSS, FSR e DLSS. Os jogadores também podem ativar a (Multi) Frame Generation se desejarem - um recurso que planejamos examinar mais de perto em futuros artigos de benchmark.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Para obter resultados tão reproduzíveis quanto possível, usamos uma sequência do modo para um jogador - especificamente a primeira missão, intitulada "Always Faithful" Conforme mostrado no vídeo abaixo, o benchmark dura pouco menos de um minuto e apresenta inúmeros personagens, veículos e explosões. Com base em nossas verificações cruzadas e experiência de teste, o desempenho nessa sequência é praticamente comparável ao do modo multijogador, sem desvios significativos.

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Em uma resolução de 1.920 × 1.080, as exigências de hardware são bastante moderadas. Mesmo com as configurações gráficas mais altas, uma câmera móvel RTX 5070 móvel consegue ultrapassar 60 FPS. Entretanto, alguns sinais de limitações de VRAM já são perceptíveis. De acordo com a exibição no jogo, as GPUs de 8 GB, como a RTX 5070, estão operando em sua capacidade. Em resoluções mais altas, essa GPU também apresentou flutuações extremas na taxa de quadros entre as execuções de benchmark, provavelmente devido à sua configuração limitada de VRAM. Reiniciar o jogo geralmente aliviava o problema, pelo menos temporariamente.

Battlefield 6
    1920x1080 Low Graphics Quality AA:T     1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T     1920x1080 High Graphics Quality AA:T     1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (32.4min, 147.6P0.1, 181P1) fps ∼100%
235 (91.4min, 129P0.1, 171.5P1) fps ∼100%
205 (79.7min, 113.9P0.1, 148P1) fps ∼100%
156.3 (71.1min, 99.5P0.1, 117.9P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
181.4 (4.82min, 89.5P0.1, 128.4P1) fps ∼73%
169.4 (56.7min, 88.3P0.1, 117P1) fps ∼72%
159.9 (64.9min, 86.5P0.1, 107.7P1) fps ∼78%
145.8 (27.7min, 77.6P0.1, 100P1) fps ∼93%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
214 (5.41min, 102.4P0.1, 158P1) fps ∼87%
196.7 (80.3min, 95.9P0.1, 138.7P1) fps ∼84%
172.7 (79.6min, 96.9P0.1, 124.8P1) fps ∼84%
128.4 (63.1min, 82P0.1, 98.8P1) fps ∼82%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
141 (3.87min, 78.9P0.1, 98.8P1) fps ∼57%
130.3 (60.8min, 68.3P0.1, 85.3P1) fps ∼55%
111.2 (55min, 60.8P0.1, 76.5P1) fps ∼54%
77.8 (6.4min, 24.8P0.1, 54.2P1) fps ∼50%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
94.1 (60.7min, 62.1P0.1, 72.1P1) fps ∼38%
82.3 (43.3min, 54P0.1, 62.5P1) fps ∼35%
67.9 (41.5min, 47.2P0.1, 51.5P1) fps ∼33%
45.2 (29.7min, 31.6P0.1, 33.5P1) fps ∼29%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V
Asus Zenbook S 14 UX5406 Core Ultra 9
49.4 (5.2min, 8.68P0.1, 22.9P1) fps ∼20%
45.4 (5.69min, 8.94P0.1, 21.5P1) fps ∼19%
25.1 (15min, 15.4P0.1, 16.8P1) fps ∼12%
18.4 (2.05min, 5.71P0.1, 11.8P1) fps ∼12%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V
Lenovo ThinkPad X9-15 Aura Edition
32.4 (1.538min, 17P0.1, 20.6P1) fps ∼13%
28.9 (15.8min, 16.3P0.1, 19.5P1) fps ∼12%
23.2 (13.6min, 13.8P0.1, 15.9P1) fps ∼11%
16.8 (10.7min, 10.9P0.1, 11.9P1) fps ∼11%

QHD / 2.560 x 1.440 (com upscaling)

Na resolução de 2.560 × 1.440 com a predefinição Overkill, recomendamos pelo menos uma RTX 5070 Ti móvel com 12 GB de VRAM para manter uma média de mais de 60 FPS. Como de costume, a ativação do DLSS pode valer a pena para GPUs mais fracas, embora o aumento de desempenho não seja tão pronunciado quanto em alguns outros títulos.

Battlefield 6
    2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T     2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
114.4 (64.1min, 82.6P0.1, 93.7P1) fps ∼100%
142.6 (71.5min, 89.7P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
108.5 (61.6min, 73P0.1, 85P1) fps ∼95%
136.7 (65min, 82.7P0.1, 100.6P1) fps ∼96%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
87.9 (56.3min, 65P0.1, 72.5P1) fps ∼77%
114.9 (23.8min, 75P0.1, 90.7P1) fps ∼81%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
51.2 (8.06min, 8.8P0.1, 37.9P1) fps ∼45%
64.7 (6.54min, 10.5P0.1, 37.2P1) fps ∼45%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
26.9 (3.79min, 5.2P0.1, 22.2P1) fps ∼24%
41.1 (3.77min, 4.91P0.1, 32.6P1) fps ∼29%

UHD / 3.840 x 2.160 (com upscaling)

O Battlefield 6 demonstra ser bastante exigente em 4k. 3.com uma resolução de 840 x 2.160 com configurações máximas, apenas a RTX 5090 móvel consegue atingir pouco menos de 60 FPS. Com o DLSS definido como Qualidade, no entanto, até mesmo a RTX 5080 móvel ultrapassa a marca de 60 FPS.

Battlefield 6
    3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T     3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
62.6 (31.6min, 48.6P0.1, 52.4P1) fps ∼100%
89.9 (54.7min, 69.6P0.1, 76.1P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
59.7 (28.9min, 47.1P0.1, 50.8P1) fps ∼95%
82.5 (22.5min, 59.6P0.1, 68.7P1) fps ∼92%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
47.5 (29.2min, 39.1P0.1, 41.1P1) fps ∼76%
67 (39.5min, 49.3P0.1, 57.4P1) fps ∼75%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
13.2 (9.92min, 10.2P0.1, 11.1P1) fps ∼21%
18 (7.36min, 7.41P0.1, 13.1P1) fps ∼20%

Geração de quadros

O desempenho com o Frame Generation ativado é igualmente interessante, que testamos usando os laptops RTX 5080 e RTX 5090 (consulte a tabela). Como esperado, a ativação do recurso proporciona um aumento substancial de FPS, especialmente com MFGx4, mas ao custo de tempos de quadros menos consistentes, conforme mostrado nas capturas de tela do CapFrameX.

3.840 x 2.160, configurações Overkill Qualidade DLSS Qualidade DLSS + MFGx2 Qualidade DLSS + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 83 FPS 132 FPS 219 FPS
GeForce Laptop RTX 5080 67 FPS 109 FPS 182 FPS
Tempos de quadro: Qualidade DLSS @ laptop RTX 5090 (4K, exagero)
Tempos de quadro: Qualidade DLSS @ laptop RTX 5090 (4K, exagero)
Tempos de quadro: Qualidade DLSS + MFGx2 @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)
Tempos de quadro: Qualidade DLSS + MFGx2 @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)
Tempos de quadro: Qualidade DLSS + MFGx4 @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)
Tempos de quadro: Qualidade DLSS + MFGx4 @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)

Overview

Como os benchmarks de jogos são demorados e, às vezes, atrasados por restrições de ativação, só podemos incluir um conjunto limitado de resultados no momento da publicação. Outros resultados de GPU serão adicionados posteriormente.

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Posmodelo< PrevNext >Battlefield 6
 Battlefield 6 (2025)
baixo
1920x1080
Low Graphics Quality
TAA
médio
1920x1080
Medium Graphics Quality
TAA
alto
1920x1080
High Graphics Quality
TAA
ultra
1920x1080
Overkill Graphics Quality
TAA
QHD
2560x1440
Overkill Graphics Quality
TAA
4K
3840x2160
Overkill Graphics Quality
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
235
205
156.3
114.4
62.6
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
181.4
169.4
159.9
145.8
108.5
59.7
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
214
196.7
172.7
128.4
87.9
47.5
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
128.9
121.9
115.1
103.8
75.5
53.7
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop
141
130.3
111.2
77.8
51.2
13.2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
94.1
82.3
67.9
45.2
26.9
Intel Arc A770M
79.6
70.9
62.2
46.7
33.4
18
Intel Arc Graphics 140V
40.9n2
37.15n2
24.15n2
17.6n2
10.6
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2025-10-15 (Update: 2025-10-15)