
Análise do Battlefield 6: Os jogadores de laptops também recebem o valor do seu dinheiro
Um confronto direto com Call of Duty.
Depois de vários anos relativamente calmos, a franquia Battlefield está de volta com sua sexta edição. Analisamos de perto não apenas a jogabilidade, mas também os requisitos da GPU, incluindo upscaling e geração de quadros.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Como esperado, o lançamento do Battlefield 6 não foi nada tranquilo ou limpo. Os jogadores que não se atrapalharam com o requisito de inicialização segura (#BIOS) para o sistema antitrapaça se depararam com servidores altamente sobrecarregados. Alguns dias após o lançamento, as coisas melhoraram um pouco, embora o jogo ainda não funcione perfeitamente. Enquanto isso, os desenvolvedores merecem crédito pela otimização sólida. Ao contrário do recentemente testado e notoriamente não otimizado Borderlands 4o Battlefield 6 funciona muito bem no geral - como mostram nossos benchmarks - e não exige um PC de ponta de "grau lunar" para funcionar sem problemas.
Tech, settings & benchmark
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Visualmente, o jogo de tiro em primeira pessoa, baseado no mecanismo Frostbite 4 da DICE, causa uma impressão de boa a muito boa, embora não estabeleça nenhum novo padrão. O jogo merece elogios por seus modelos detalhados de personagens, distâncias impressionantes e o sistema de destruição familiar dos jogos anteriores, que adiciona muita ação e caos.
Em geral, os efeitos são poderosos e espetaculares, embora, às vezes, um pouco exagerados. Em uma inspeção mais detalhada, alguns elementos, como fogo e explosões, poderiam ser mais refinados. O lado positivo é que o Battlefield 6 acerta nos pequenos detalhes, como as pegadas dos soldados na areia.
Embora o modo multijogador seja muito bem recebido, a campanha para um jogador deixa uma impressão mista. Suas primeiras missões parecem fortemente inspiradas em Call of Duty, favorecendo o caos em larga escala em detrimento da substância e apresentando uma IA abaixo do esperado. O fato de a campanha para um jogador ser executada como um executável separado, forçando uma compilação adicional de shader, só aumenta a frustração.
Os desenvolvedores merecem crédito por oferecer uma gama excepcionalmente ampla de opções gráficas, embora a navegação pelos menus e submenus possa parecer cansativa no início. Além de várias predefinições que variam de Low a Overkill, o jogo inclui várias tecnologias de aumento de escala. Como em outros títulos recentes, há suporte para XeSS, FSR e DLSS. Os jogadores também podem ativar a (Multi) Frame Generation se desejarem - um recurso que planejamos examinar mais de perto em futuros artigos de benchmark.
Para obter resultados tão reproduzíveis quanto possível, usamos uma sequência do modo para um jogador - especificamente a primeira missão, intitulada "Always Faithful" Conforme mostrado no vídeo abaixo, o benchmark dura pouco menos de um minuto e apresenta inúmeros personagens, veículos e explosões. Com base em nossas verificações cruzadas e experiência de teste, o desempenho nessa sequência é praticamente comparável ao do modo multijogador, sem desvios significativos.
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Em uma resolução de 1.920 × 1.080, as exigências de hardware são bastante moderadas. Mesmo com as configurações gráficas mais altas, uma câmera móvel RTX 5070 móvel consegue ultrapassar 60 FPS. Entretanto, alguns sinais de limitações de VRAM já são perceptíveis. De acordo com a exibição no jogo, as GPUs de 8 GB, como a RTX 5070, estão operando em sua capacidade. Em resoluções mais altas, essa GPU também apresentou flutuações extremas na taxa de quadros entre as execuções de benchmark, provavelmente devido à sua configuração limitada de VRAM. Reiniciar o jogo geralmente aliviava o problema, pelo menos temporariamente.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2.560 x 1.440 (com upscaling)
Na resolução de 2.560 × 1.440 com a predefinição Overkill, recomendamos pelo menos uma RTX 5070 Ti móvel com 12 GB de VRAM para manter uma média de mais de 60 FPS. Como de costume, a ativação do DLSS pode valer a pena para GPUs mais fracas, embora o aumento de desempenho não seja tão pronunciado quanto em alguns outros títulos.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3.840 x 2.160 (com upscaling)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Geração de quadros
O desempenho com o Frame Generation ativado é igualmente interessante, que testamos usando os laptops RTX 5080 e RTX 5090 (consulte a tabela). Como esperado, a ativação do recurso proporciona um aumento substancial de FPS, especialmente com MFGx4, mas ao custo de tempos de quadros menos consistentes, conforme mostrado nas capturas de tela do CapFrameX.
3.840 x 2.160, configurações Overkill | Qualidade DLSS | Qualidade DLSS + MFGx2 | Qualidade DLSS + MFGx4 |
GeForce Laptop RTX 5090 | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce Laptop RTX 5080 | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Como os benchmarks de jogos são demorados e, às vezes, atrasados por restrições de ativação, só podemos incluir um conjunto limitado de resultados no momento da publicação. Outros resultados de GPU serão adicionados posteriormente.