
Análise do Borderlands 4: (Quase) nenhuma chance sem DLSS & Co.
O senhor precisa de um computador de última geração?
O Borderlands 4 é um jogo de tiro divertido, mas exige tanto do seu hardware que o uso da tecnologia de aumento de escala é quase inevitável.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title
O número de jogos mal programados ou otimizados tem aumentado recentemente. Além de The Last of Us nos últimos anos, também vimos o Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlawse Black Myth Wukong se destacam negativamente nesse aspecto. O Borderlands 4 poderia ter se beneficiado de mais algumas semanas ou meses de ajuste fino. Embora os notebooks de médio porte geralmente tenham dificuldades com o loot shooter, o upscaling é quase obrigatório em sistemas de ponta, pelo menos com resoluções e configurações mais altas, como mostram nossos benchmarks. Esperamos que o desempenho seja resolvido com a ajuda de patches.
Technology, settings & benchmark
Em termos visuais, o Borderlands 4 tem um bom desempenho, se não for excepcional. A partir de configurações médias, o título é bastante respeitável e tem uma boa pontuação - assim como seus antecessores - com um visual cômico agradável, que às vezes pode compensar as texturas não tão nítidas. Como no passado, um dos destaques é a fluidez dos movimentos em combinação com o sucesso do tiroteio. O humor também não é negligenciado, como o senhor pode ver na abertura de primeira classe.
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Os usuários de PC também podem contar com um extenso menu de gráficos, que foi dividido em duas guias para maior clareza. Enquanto a "Basic" cuida de aspectos fundamentais, como a resolução, a seção "Advanced" oferece mais de 20 configurações. Convenientemente, os desenvolvedores integraram várias predefinições, que variam de baixa a alta qualidade. Tecnologias modernas, como a geração de quadros, também estão presentes. Todos os modos de upscaling atuais, ou seja, DLSS, FSR e XeSS, também são compatíveis. As alterações são aplicadas sem reiniciar, o que economiza tempo. A otimização de shaders, com a qual estamos acostumados em vários títulos, consome mais tempo somente após o primeiro início do jogo.
Além de um ou dois travamentos (especialmente ao sair do jogo), também encontramos um bug no menu de opções (a partir da versão 13.09.25). Assim que o senhor seleciona uma resolução abaixo da resolução nativa, as resoluções mais altas deixam de ser exibidas repentinamente. Esse problema pode ser evitado alternando brevemente de tela cheia para tela cheia em janela e vice-versa.
Outra pena é que Borderlands 4, ao contrário da última partetem de se contentar com um benchmark embutido. Nossas medições são baseadas em uma corrida de 30 segundos perto do quartel-general da "Crimson Resistance", que o senhor alcança diretamente após o tutorial ou a missão de abertura (veja o vídeo).
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Como mencionado no início, o Borderlands 4 acaba exigindo muito da GPU. Mesmo em Full HD, os chips de médio porte às vezes têm problemas para atingir taxas de quadros suaves. No caso do laptop Laptop RTX 5060por exemplo, apenas as configurações mínimas são executadas a mais de 40 fps. Para uma mistura de 1.920 x 1.080 pixels e a predefinição máxima, até mesmo uma RTX 5080 móvel ou melhor.
Borderlands 4 | |
1920x1080 Low Preset AA:FX 1920x1080 Medium Preset AA:FX 1920x1080 High Preset AA:FX 1920x1080 Badass Preset AA:FX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
QHD (2.560 x 1.440)
Todos os notebooks atuais falham na faixa QHD se o nível mais alto de detalhes for selecionado e o upscaling não for usado. Com a ajuda da qualidade DLSS, os principais modelos, o laptop RTX 5080 e o laptop RTX 5090, pelo menos se aproximam da marca de 60 FPS.
Borderlands 4 | |
2560x1440 Badass Preset AA:FX 2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 |
UHD (3.840 x 2.160)
As coisas ficam realmente loucas em telas 4K. Aqui, mesmo os principais aceleradores não conseguem lidar com isso sem o upscaling, e é por isso que recomendamos uma combinação de DLSS/FSR e geração de quadros. Com base na RTX 4080 fica claro que a antiga geração fica atrás dos novos modelos 5000 em termos de geração de quadros, que são capazes de MFG 4X.
Borderlands 4 | |
3840x2160 Badass Preset AA:FX 3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX |