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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – a versão para Switch 2 tem como meta atingir 60 fps com geração de quadros FSR

Banner do Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – versão para Switch 2 exibida
ⓘ Capcom, Nintendo
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Os jogadores de *Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen* que estavam insatisfeitos com o desempenho abaixo de 30 fps receberam uma notícia bem-vinda. Uma demonstração na Tokyo Game Show mostra a geração de quadros com FSR para alcançar gráficos semelhantes aos de 60 fps. A Capcom afirma ter resolvido as preocupações relacionadas ao atraso de entrada e aos artefatos visuais.

Uma demonstração apresentada na Tokyo Game Show 2026 para a versão do Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen para o Switch 2 revelou uma surpresa. Os fãs esperavam que o RPG de ação em mundo aberto tivesse como meta 30 fps, mas os desenvolvedores adicionaram a geração de quadros por FSR. Seguindo o exemplo de Stellar Blade, o jogo da Capcom oferecerá visuais a 60 fps na data de lançamento, 9 de outubro.

O truque do FSR

O site japonês V Jump Web conversou com o diretor Kento Kinoshita e o produtor Naoto Oyama durante o evento. Oyama confirmou que o próximo jogo para o Nintendo Switch 2 emprega esse recurso de software para melhorar o desempenho. O título renderiza novos quadros a 30 fps, com a tecnologia da AMD gerando um quadro extra entre eles.

Oyama está ciente dos efeitos colaterais dessa técnica, que basicamente faz uma estimativa ao criar o quadro adicional. Os jogadores podem encontrar artefatos visuais ou enfrentar maior latência. Isso é especialmente preocupante durante os combates frenéticos na versão para Nintendo Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

Para jogadores preocupados em ficar em desvantagem, haverá uma opção para desativar o recurso FSR 3.1. Embora o produtor não tenha entrado em detalhes, ele também afirmou que o estúdio otimizou o desempenho para minimizar o atraso de entrada.

A editora indicou anteriormente que a versão para o console da Nintendo visa uma resolução gráfica de 2K. As resoluções nativas nos modos acoplado e portátil ainda não estão claras. Assim como outros projetos da Capcom com o RE Engine, incluindo Resident Evil Requiem, Dragon’s Dogma 2 utiliza DLSS.

Uma tendência crescente

Considerando como o título de mundo aberto sobrecarrega o PS5 e o Xbox, a geração de quadros e o upscaling podem ser altamente benéficos. A Shift Up está adotando uma abordagem semelhante com Stellar Blade para atingir 60 fps, com lançamento previsto para 5 de novembro. Caso contrário, cenas que exigem muito da CPU em ambos os jogos ameaçam sobrecarregar o hardware da Nintendo.

Na data de lançamento de Dragon’s Dogma 2 para o Switch 2, os compradores terão acesso ao jogo base, ao conteúdo anterior e à expansão Dark Arisen. Um complemento pago separadamente também está a caminho dos consoles de PC, Xbox e PlayStation.

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Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)