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Um jogo para chorar: Análise do Death Stranding 2 para PC

A jornada é o destino.

Poucos jogos são tão incomuns quanto Death Stranding (2) no que diz respeito à história e à jogabilidade. Em nossa análise de benchmark, examinamos se a versão para PC é tão bem otimizada quanto seu antecessor.
Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Assim como no primeiro jogoa versão para PC ficou a cargo do estúdio holandês Nixxes Software, que fez um trabalho de bom a muito bom em outras versões para PC no passado e, como resultado, conquistou uma sólida reputação. Do ponto de vista visual, o título, que foi lançado pela primeira vez para o PlayStation 5 em 2025, ainda parece ser de última geração, embora o Death Stranding 2 não ofereça suporte ao ray tracing.

Entre os principais pontos fortes do mecanismo Decima estão a enorme distância de desenho e a geometria variada e crível da paisagem, que às vezes cria panoramas fotorrealistas na tela. Combinados com os personagens de primeira classe e seus atores reais, a apresentação atraente e a trilha sonora emocionante, o resultado é uma atmosfera excelente que é quase inigualável. Além disso, a história incomum dá ao jogador algo em que pensar, o que também não pode ser dito de todos os jogos.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Também há pouco a criticar no aspecto técnico. Para começar, as configurações gráficas podem ser acessadas fora do jogo, se necessário, o que pode ser muito útil quando surgem problemas. Mas, dentro ou fora do jogo, os desenvolvedores incluíram uma ampla gama de opções.

As configurações de exibição, por exemplo, incluem controles para upscaling. Além do PICO interno, as tecnologias conhecidas DLSS, FSR e XeSS também são compatíveis. Opcionalmente, a geração de quadros pode ser ativada em até 4x. A maioria das configurações, entretanto, encontra-se em Graphics Settings. Aqui, há várias opções individuais que também podem ser ajustadas globalmente por meio de predefinições. O intervalo vai de Portátil a Muito alto. Uma grande vantagem é que as alterações são aplicadas imediatamente, sem a necessidade de reiniciar o jogo. Mesmo na configuração mais baixa, o jogo ainda tem uma aparência mais do que respeitável, conforme mostrado na captura de tela abaixo.

Configurações de exibição
Configurações de exibição
Configurações gráficas
Configurações gráficas
Predefinição portátil
Predefinição portátil
Predefinição muito alta
Predefinição muito alta

Usamos o início do jogo para nossas medições, pois o senhor tem uma ótima visão da vasta paisagem do topo da colina. A ferramenta CapFrameX é usada para registrar a perigosa descida até um determinado ponto por pouco menos de 30 segundos (veja o vídeo).

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Na faixa de Full HD, as exigências gráficas do jogo acabam sendo muito moderadas. Até mesmo um laptop RTX 5060 para laptop Com 8 GB de VRAM pode oferecer uma média de quase 50 FPS nas configurações máximas.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Em 2.560 x 1.440 e usando a predefinição Very High, a RTX 5060 móvel fica um pouco abaixo da marca de 40 FPS, enquanto uma RTX 5070 para laptop Deve ser capaz de superá-la. Com o DLSS definido como Balanced, no entanto, um notebook com uma RTX 5060 é novamente suficiente.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Um chip de última geração só é necessário para telas 4K sem upscaling. A execução em 3.840 x 2.160 com o máximo de detalhes exige um forte RTX 5080 para laptop Ou melhor, sendo o TGP um fator essencial. Enquanto isso, com o DLSS definido como Balanced, uma RTX 5080 móvel oferece cerca de 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Geração de quadros

Como de costume, a geração de quadros produz um grande aumento nos números brutos de FPS. Usando o laptop RTX 5090 para laptop Como exemplo, o MFGx2 oferece cerca de 60% mais quadros com o DLSS Balanced ativado. Em comparação com a geração dupla de quadros, o MFGx4 extrai quase 70% mais desempenho. Subjetivamente, a latência permaneceu normal.

3.840 x 2.160, predefinição muito alta DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 73 fps 117 fps (1% de baixa: 50 fps) 196 fps (1% de baixa: 41 fps)
GeForce Laptop RTX 5080 60 fps 98 fps (1% baixo: 40 fps) 162 fps (1% baixo: 35 fps)

Verdict - An emotional experience

Death Stranding 2 impressiona não apenas em termos narrativos, mas também tecnicamente. Ao contrário de outros jogos AAA triplos dos últimos anos, como Borderlands 4ele não exige uma placa de vídeo de altíssima qualidade, pelo menos em resoluções moderadas, especialmente devido à ampla gama de configurações disponíveis para os usuários de PC. No geral, nosso veredicto é um claro sinal de positivo.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, são atrasados por restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados no momento da publicação. Mais resultados de GPU serão apresentados em breve.

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
baixo
1920x1080
Portable Preset
médio
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)