
Análise do Call of Duty Black Ops 7: Uma questão de acertar as configurações
Polêmico jogo de tiro em primeira pessoa.
Embora os gráficos do Black Ops 7 fiquem aquém das expectativas, o mecanismo usado pode ser muito exigente, principalmente quando o ray tracing está ativado. Realizamos vários testes de desempenho, incluindo o uso de upscaling e geração de quadros para ver como várias GPUs de laptop e desktop lidam com o mais recente FPS da Activision.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict: Pleasingly performant without ray tracing
Poucos jogos para PC nos últimos tempos mostraram um contraste tão grande entre as classificações da imprensa e dos jogadores. Enquanto as revistas avaliam Call of Duty: Black Ops 7 de forma positiva no geral, o título se sai muito pior em plataformas como Steam e Metacritic, provocando discussões acaloradas em fóruns e seções de comentários.
O veredicto técnico é igualmente misto. Por um lado, os gráficos do jogo de tiro em primeira pessoa são bastante respeitáveis, mas a estrutura técnica subjacente não é (ou não é mais) de última geração.
Enquanto isso, os requisitos de hardware variam muito, dependendo das configurações selecionadas. Desde que o senhor não use o traçado de raios, o Black Ops 7 funciona de forma decente a surpreendente, mesmo em sistemas mais antigos ou mais fracos. No entanto, quando o rastreamento é ativado, até mesmo os PCs modernos de última geração podem atingir seus limites, principalmente em resoluções mais altas.
Technology, Settings, and Benchmark
Graficamente, pouca coisa mudou em relação ao Call of Duty: Black Ops 6 de 2024. Assim como no antecessor, classificamos os visuais do Black Ops 7 como relativamente bons, mas não excepcionais. Gostamos mais dos modelos de personagens - eles são animados de forma respeitável, especialmente nas cenas, e são agradavelmente semelhantes aos seus equivalentes na vida real.
No entanto, mais uma vez, há críticas quanto à experiência de usuário insatisfatória, que se deve principalmente à mecânica e à estrutura do lançador subjacente do Call of Duty HQ.
Assim como na última edição da série, o usuário se depara com tempos de espera irritantes ou desnecessários (por exemplo, durante determinadas alterações de menu, processo de login e pré-carregamento de shader), além de problemas ocasionais como desconexões e mensagens de erro grosseiras.
Além disso, há o grande tamanho do jogo (~100 GB para download, ~200 GB de espaço necessário na unidade de armazenamento).
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Enquanto isso, os jogadores de PC podem esperar por um menu de opções muito abrangente (quase extenso demais aos nossos olhos), que às vezes exige muitos cliques, apesar de estar dividido em várias guias.
O menu de exibição permite ajustar a tela e várias configurações de economia de energia, enquanto o menu de qualidade oferece não apenas várias predefinições, mas também um grande número de configurações individuais, algumas das quais, como o traçado de raios, têm um grande impacto no desempenho.
Como de costume, o upscaling ajuda a resolver problemas de desempenho. O jogo de tiro é compatível com todas as variantes modernas, como Intel XeSS, AMD FSR e Nvidia DLSS. Os desenvolvedores também merecem elogios por fornecerem explicações claras sobre cada configuração, incluindo o impacto sobre a CPU, a GPU e a VRAM.
Como a maioria dos jogos atuais, o Call of Duty: Black Ops 7 consome bastante VRAM, mas não chega ao nível de alguns jogos do Unreal Engine 5 (veja Borderlands 4). Por exemplo, as configurações máximas na resolução QHD exigem cerca de 8 GB de VRAM. A melhor parte é que as alterações de configuração são aplicadas diretamente sem reiniciar o jogo.
Para medir o desempenho, usamos o benchmark integrado, que, mais uma vez, inexplicavelmente só está disponível no modo multijogador.
Os desenvolvedores criaram uma nova sequência para o Black Ops 7 que - assim como no Black Ops 6 - inclui movimentos de câmera e um segmento estendido em primeira pessoa com vários tiroteios e explosões.
Algumas informações, como a taxa de quadros, são exibidas durante o benchmark de um minuto. No final da medição, é exibida uma avaliação detalhada, dividida em várias seções (veja as capturas de tela).
Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results
FHD / 1.920 x 1.080
Se o senhor jogar sem ray tracing, as exigências de hardware permanecem bastante moderadas. As iGPUs mais potentes, como a Radeon 890M atingem a marca de 60 fps em Full HD com detalhes médios. A predefinição Ultra também pode ser reproduzida com pequenos comprometimentos.
Os requisitos aumentam significativamente quando o ray tracing é ativado. Com uma resolução de 1.920 x 1.080 e a predefinição Extreme (cujo desempenho é muito semelhante ao das configurações Ultra), os chips de médio porte já enfrentam dificuldades no nível da GeForce Laptop RTX 4060.
Somente um Laptop RTX 5080 pode atingir de forma confiável 60 fps com ray tracing, embora, em teoria, até mesmo um laptop Laptop RTX 5070 Ti seja suficiente.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset + Raytracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+escala)
Em uma resolução QHD, recomendamos um laptop RTX 5080 ou superior para obter o máximo de detalhes e ray tracing sem upscaling.
No entanto, para atingir 60 fps, ainda é necessária a ajuda do upscaling. Em nosso caso, usamos a predefinição Balanced no modo DLSS Transformer durante os testes.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+aumento de escala)
A execução do Black Ops 7 em 3.840 x 2.160 pixels na predefinição Extreme, com ray tracing e sem upscaling sobrecarrega todas as GPUs de laptop disponíveis atualmente e até mesmo as placas de desktop de ponta, como a GeForce RTX 4080.
Nesse caso, o senhor quase inevitavelmente terá que contar com o DLSS e outras tecnologias de upscaling ou simplesmente dispensar o ray tracing.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Geração de quadros
Por fim, o senhor também verá alguns benchmarks com a geração de quadros ativada. Como acontece com a maioria dos títulos, a impressão visual subjetiva não corresponde necessariamente a 1:1 com os valores de fps determinados.
Como esperado, o MFG 2x proporciona um aumento de desempenho decente. Com o MFG 4x, um laptop Laptop RTX 5090 pode até ultrapassar 100 fps em 4K nas configurações máximas e com o DLSS ativado.
| 3.840 x 2.160, Extreme Preset + Raytracing High | DLSS Balanced Transformer | DLSS Balanced Transformer + MFG 2x | DLSS Balanced Transformer + MFG 4x |
| GeForce Laptop RTX 5090 | 39 fps | 61 fps | 117 fps |
| GeForce Laptop RTX 5080 | 32 fps | 54 fps | 98 fps |
Test systems
Call of Duty: Black Ops 7 performance overview
Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e às vezes podem ser adiados devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados quando os artigos forem publicados. Os resultados adicionais da GPU serão apresentados posteriormente.
























