
Belos gráficos e amplo suporte a GPU - Anno 117: Teste técnico da Pax Romana
as iGPUs ficaram para trás?
Qual hardware e placa de vídeo são melhores para jogar Anno 117: Pax Romana? A Ubisoft recomenda pelo menos uma RTX 2070 para 1.080p e detalhes altos. Colocamos a versão de pré-lançamento à prova em vários sistemas e GPUs!Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Pretty and sophisticated
O Anno 117 é incrivelmente bonito para um título de construção, mas também exigente. Campos de lavanda ondulados, paisagens tempestuosas e encharcadas de chuva, litorais pitorescos, cidades detalhadas e a agitação de seus habitantes exercem grande pressão sobre o hardware.
O senhor precisará de uma placa de vídeo potente e, de preferência, atualizada se quiser desfrutar de um Full HD suave nas configurações máximas. Em QHD e acima, as coisas ficam difíceis sem um upscaler, mesmo nos modelos mais avançados. No nível mais baixo, uma RTX 4050 dá conta do recado com facilidade.
Em nossa versão de pré-lançamento, o jogo não era jogável em uma GPU integrada, pelo menos não em Full HD. É possível que os patches melhorem a situação. Eles realmente deveriam, considerando que muitos dispositivos portáteis populares para jogos dependem de gráficos integrados, mas ainda parece haver problemas, especialmente com as iGPUs da AMD.
Technology, settings & benchmark
Cidades e prédios detalhados, níveis de zoom próximos, água corrente e mudanças dinâmicas de dia, noite e clima tornam o Anno 117 visualmente impressionante e até mesmo deslumbrante em alguns pontos, se o senhor tiver o hardware certo. Se o jogo também é bom em termos de jogabilidade é algo que nosso colega Silvio explora em seu artigo Pré-lançamento artigo de teste. Como nos saímos como novatos totais em Anno pode ser visto na demonstração apresentada neste este artigo. No entanto, agora vamos nos concentrar em qual hardware é mais adequado para jogar o novo Anno e quais configurações funcionam melhor.
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O menu de opções em duas partes (configurações de exibição e de gráficos) oferece todas as opções usuais e, felizmente, aplica as alterações sem a necessidade de reiniciar o computador. No entanto, a aplicação de novas configurações pela primeira vez pode demorar um pouco mais; no nosso caso, tivemos que esperar até um minuto.
Além da resolução, o senhor encontrará opções para um limitador de taxa de quadros, upscalers de IA (DLSS, FSR, XeSS) com três níveis de qualidade, qualidade de textura e muito mais. A geração de quadros, no entanto, ainda não está disponível.
Anno 117: Pax Romana inclui um benchmark integrado que pode ser iniciado no menu principal ou diretamente nas configurações gráficas.
No entanto, o senhor precisará de um pouco de paciência, pois uma única execução leva cerca de quatro minutos. Em compensação, ele abrange uma ampla variedade de cenários: uma ilha cercada pelo mar, panoramas de cidades extensas, assentamentos em encostas molhadas pela chuva e cenas noturnas. Praticamente todos os casos de uso típicos estão representados.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
O Anno 117 é bastante exigente. Com gráficos integrados, o senhor realmente não tem chance de ter uma experiência Full HD suave. Também tivemos grandes problemas com as iGPUs da AMD. Nossa Radeon 780M no Ryzen 7 260 (Asus TUF Gaming A18) teoricamente apresentou taxas de quadros mais altas do que a Intel Graphics no Core Ultra 9 275HX de acordo com a tela de resultados, mas o benchmark em si foi executado como uma apresentação de slides absoluta e foi mais lento do que a Intel iGPU supostamente mais fraca. Estranho. Talvez as atualizações de driver no lançamento ou posteriormente melhorem a situação.
Deve haver potencial para as iGPUs, já que até mesmo uma RTX 4050 consegue quase 84 fps em FHD Low. Por outro lado, o Anno 117 no Ultra Max já sobrecarrega uma RTX 5070e até mesmo uma RTX 5080 não consegue mais atingir 40 fps. Com o upscaling (DLSS Max Quality), nossa Scout E20 com uma RTX 4050 pelo menos sobe de 26 fps para quase 36 fps.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 1920x1080 Low AA:T 1920x1080 Medium AA:T 1920x1080 High AA:T 1920x1080 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High AA:T 3840x2160 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High DLSS Max Quality 3840x2160 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
| Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Portanto, o QHD já é o fim da linha para a maioria das placas de vídeo, pelo menos nas configurações ultramáximas. Até mesmo uma RTX RTX 5070 não consegue mais oferecer taxas de quadros suaves e realmente jogáveis.
Se o senhor mudar para DLSS, as taxas de quadros voltam a ficar acima de 30 fps na RTX 5070. Usar o DLSS Performance em vez do DLSS Max Quality leva as coisas ainda mais longe e é visivelmente mais suave. No entanto, não recomendamos QHD em nada abaixo de uma RTX 5070, mesmo com o DLSS ativado.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 2560x1440 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Portanto, UHD ou 4K é realmente uma opção apenas para os modelos de primeira linha, e mesmo esses não conseguem dar conta do jogo sem um upscaler. A RTX 5080 no Asus ROG NUC 15 atinge pouco menos de 35 fps com qualidade máxima DLSS.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 3840x2160 Ultra High AA:T 3840x2160 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
Test systems
Overview
Como os benchmarks de jogos levam muito tempo e, às vezes, podem ser adiados devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados no momento da publicação. Mais GPUs virão a seguir.














