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Um sucesso de mundo aberto com compromissos: Crimson Desert em análise

Um mundo de possibilidades ilimitadas.

Poucos jogos no Steam estão gerando tanto burburinho no momento quanto Crimson Desert. Nosso teste de benchmark mostra se esse RPG de ação massivo é muito ambicioso ou se oferece uma experiência surpreendentemente suave.
Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Depois de nossa sessão prática, podemos dizer que Crimson Desert, do estúdio relativamente desconhecido Pearl Abyss, tem vários pontos fortes claros, mas também sua parcela de pontos fracos. Do lado positivo, as características que se destacam são o gigantesco mundo do jogo - se o senhor gostar de mundos abertos - e, acima de tudo, o bem-sucedido sistema de combate. Este último se mostra altamente dinâmico, de ritmo acelerado e apresentado com estilo. O título também ganha pontos fora do combate com suas animações atraentes.

Ficamos menos impressionados com os controles de mouse e teclado, que exigem algum tempo para nos acostumarmos. Embora os controles não sejam um fracasso total, em muitas áreas eles não parecem totalmente pensados, pois às vezes parecem sobrecarregados e não são especialmente intuitivos, além de algumas combinações de teclas estranhas. Em nossa opinião, os desenvolvedores foram um pouco longe demais com o número de recursos e mecânicas de jogo, resultando em um nível de complexidade desnecessariamente alto.

Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)
Crimson Desert (Deserto Carmesim)

Tecnicamente, o jogo causa uma boa impressão logo após o lançamento, desde que os senhores possam ignorar problemas menores, como tempos de carregamento um pouco longos e pop-in que afetam objetos e personagens. Em configurações médias ou superiores, o mecanismo renderiza paisagens muito atraentes, bem como povoados e cidades. Graças, em grande parte, à vegetação densa - que às vezes se move um pouco rápido demais - e aos muitos efeitos, o mundo do jogo parece extremamente detalhado e animado. No geral, o título nos fez lembrar uma mistura de Kingdom Come Deliverance e Dragon's Dogmacom várias outras influências e elementos emprestados misturados, embora o resultado final ainda pareça muito distinto.

Opções de vídeo
Opções de vídeo
Opções de gráficos
Opções de gráficos

O jogo também merece crédito por seu extenso menu de gráficos, que é dividido em duas guias. As opções de vídeo permitem que o usuário altere não apenas a resolução, mas também o upscaling, entre outras configurações. Embora o Crimson Desert não ofereça suporte ao XeSS, ele inclui o FSR 3.1, bem como o DLSS 4.0 e o DLSS 4.5. Como esperado de um jogo atual, o título também oferece suporte à geração de quadros. A Reconstrução de Raios também pode ser ativada, se desejado, resultando em uma iluminação ainda mais atraente e crível (veja as capturas de tela abaixo).

O rastreamento de raios, que pode ser encontrado nas opções de gráficos, é ativado a partir da predefinição Medium. Falando em predefinições, os desenvolvedores incluíram seis delas, variando de Minimum a Cinematic. Quem preferir ajustar as configurações de qualidade manualmente também pode fazê-lo no menu Graphics (Gráficos). Um recurso prático é o indicador de VRAM integrado, que ajuda a estimar os requisitos de memória de vídeo. As alterações nas configurações não requerem reinicialização.

Predefinição cinematográfica com reconstrução de raios
Predefinição cinematográfica com reconstrução de raios
Predefinição cinematográfica
Predefinição alta
Predefinição média
Pré-ajuste mínimo

Nossa sequência de referência começa após a luta do tutorial na floresta escura, quando o senhor chega ao mundo aberto (ponto de salvamento: New Journey; área: Hernandian Territory ou Hernand Town). Conforme mostrado no vídeo, seguimos uma rota definida com o personagem principal por pouco menos de 40 segundos. O desempenho é registrado usando a ferramenta CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Considerando o nível de qualidade visual oferecido, os requisitos do sistema são justificados e mais do que razoáveis. Com uma GPU atual de médio porte no nível da GeForce Laptop RTX 5060até mesmo as configurações máximas podem ser reproduzidas sem problemas em 1.920 x 1.080 pixels.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Em 2.560 x 1.440 com a predefinição Cinematic, uma RTX 5060 móvel ainda atinge a marca de 40 fps.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Assim como no caso do recentemente testado Death Stranding 2recentemente testado, um chip de última geração só é necessário para 4K se o upscaling não for usado. Em 3.840 x 2.160 com o máximo de detalhes, o jogo já é bastante jogável em um GeForce Laptop RTX 5080. Os resultados com o DLSS ativado - no nosso caso, usando a predefinição Balanced - podem ser encontrados na tabela.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

(Multi) Geração de quadros

A geração de quadros também foi testada, é claro. Usando a melhor GPU de notebook atual da Nvidia, a RTX 5090 Laptopda Nvidia, como exemplo, até mesmo o MFGx2 já proporciona um notável aumento de desempenho. Com o MFGx4, a taxa de quadros é quase três vezes maior do que apenas com o DLSS.

3.840 x 2.160, predefinição cinematográfica DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 66 fps (1% de baixa: 46 fps) 105 fps (1% de baixa: 36 fps) 177 fps (1% de baixa: 33 fps)
GeForce Laptop RTX 5080 55 fps (1 % low: 40 fps) 88 fps (1 % low: 35 fps) 145 fps (1 % low: 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Mesmo que Crimson Desert certamente não seja um jogo perfeito - seus controles são um exemplo disso -, o ambicioso título funciona surpreendentemente bem logo após o lançamento. Ele também costuma ter um visual impressionante graças à sua enorme distância de visualização e ao alto nível de detalhes, especialmente porque o mundo do jogo parece muito vivo.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, são adiados por restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados no momento da publicação. Outros resultados de GPU serão apresentados em seguida.

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 Crimson Desert (2026)
baixo
1920x1080
Minimum Preset
médio
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)