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Quanta memória gráfica faz sentido?

Quanta memória precisa uma placa de vídeo e quanta memória gráfica é útil para propósitos de aplicações especificas?

Memória compartilhada / Placa de vídeo integrada

Placas de vídeo integradas como GMA 950 são suficientes para Office, internet e edição de imagens.
Placas de vídeo integradas como GMA 950 são suficientes para Office, internet e edição de imagens.

Para trabalhos que não demandam muita capacidade de gráficos como navegar a internet, Office, edição de imagens ( por exemplo, com Photoshop), jogos 2D e alguns  jogos 3D antigos, uma placa de vídeo integrada (uma placa de video  sem memória própria, como a Intel GMA 900 / 950 ou ATI Radeon Xpress 1150) é suficiente, e agora notáveis perdidas de velocidades podem ser medidas comparadas com placas de vídeo com memória própria. Porém, uma memória RAM rápida (Dual Channel) é recomendada, porque a placa de vídeo usa partes da memória RAM.

Dica: Cuidado com denominações como TurboCache (NVIDIA) e HyperMemory (ATI). Elas também indicam uso dinâmico da memória reservada RAM. É usada adicionalmente para a memória gráfica, mas é claramente mais lenta que a memória integrada. Também placas sem esta técnica podem usar memória adicional da memória RAM, mas estas, são ainda mais lentas que com TurboCache e HyperMemory.

32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB ou 512 MB?

influence of graphic memory
Placas de memória fracas como ATI Mobility Radeon X1300 dificilmente se beneficiam de mais de 128 MB de memória gráfica.
A NVIDIA GeForce Go 7950 pode se beneficiar levemente com configurações mais altas com antialiasing facilmente de 512 MB (comparado a 256 MB).

Se quiser executar aplicações que exijem mais gràficas (3D) e jogos 3D, necessita frequentemente unas placas gráficas mais rápidas do que modelos integrados. Quanto memória é necessária e útil para tais aplicações?

Se você quer executar aplicações (3D) e jogos (3D) que demandam mais capacidade de gráficos, frequentemente precisa de placas de vídeo mais velozes que as placas integradas atuais (veja nossa comparação de placas de vídeo). Quanta memória é necessária e útil para tais aplicações?

Basicamente, a falta de memória o tona mais lento, quando se precisa dela (isto é, quando as configurações de resolução, detalhes de textura, anti aliasing ou filtro anisotrope precisam de mais memória que a disponível).

Até 128 MB de memória gráfica

A maioria dos jogos atuais (10/2006) precisa de 128 MB com uma resolução de 1024x768 pixels e sem anti aliasing / filtro anisotrope. Se o desempenho da placa de vídeo usada não é capaz de agüentar estas resoluções com altos detalhes, 128 MB é muito e desnecessário. Portanto, placas de vídeo abaixo do desempenho de uma NVIDIA GeForce Go 7600 ou a ATI Mobility Radeon X1600 não precisam mais do que 128 MB de memória.

256 MB de memória gráfica

256 MB de memória gráfica são suficientes para quase todos os jogos atuais com configurações elevadas e uma resolução de 1024x768 ou similar. Um melhor desempenho com 256 MB só é possível  com placas de vídeo da classe media ou alta como NVIDIA GeForce Go 7600 ou ATI Mobility Radeon X1600.

512 MB de memória gráfica

No momento só alguns jogos se beneficiam de 512 MB de memória gráfica (para longos mapas de texturas). Os exemplos são Doom 3 e Call of Duty 2. Outros jogos atuais incrementam um 10% de desempenho com 512 MB de memória gráfica com uma resolução de 1280 x 960 pixels e antialiasing quadruplicado. Porém isto afeta somente placas de vídeo de classe alta como NVIDIA Geforce Go 7900 GTX ou a nova 7950 GTX.

Conclusão

Dependendo na placa de vídeo e o propósito da aplicação, o tamanho da memória gráfica das placas difere. Para Office, internet e edição de imagens, modelos sem memória gráfica própria (chips integrados) são suficientes. Para jogos atuais sem antialiasing, 128 - 256 MB são suficientes. Só placas de vídeo de classe alta combinadas com jogos mais novos, as mais altas resoluções e antialiasing precisam de 512 MB.
Porém os requerimentos se incrementam com cada nova geração de jogos...

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Klaus Hinum, 2007-04-21 (Update: 2013-01-16)