NVIDIA Quadro FX 3500M

A NVIDIA Quadro FX 3500M é a atual solução gráfica Professional top para uso móvel. A Quadro FX 3500M é especialmente adequada para CAD, imagem digital, edição de vídeo e visualizações científicas (de acordo com a NVIDIA). Provavelmente está baseada na NVIDIA GeForce Go 7950GTX. Portanto também pode se esperar um bom desempenho nos jogos. A placa é enviada com controladores certificados para aplicações profissionais, que não são otimizadas para jogos (não oficialmente, a instalação de controladores Forceware deve ser possível).
Os controladores da serie Quadro FX são certificados para aplicações CAD (por exemplo, AutoCad, Inventor, Solidstation, Solud Edge, ...) e aplicações DCC (por exemplo, Maya, 3DS Max, Lightwave 3D, ...) e oferece uma precisão de 12-Bit para Subpixel, Antialiasing de imagem completa, Antialiasing acelerado por hardware para pontos e linhas e configurações otimizadas adicionais, as quais são otimizadas para CAD e DCC.
A Nvidia descreve a serie 3000 como um pacote de poder para grandes portáteis e estruturas de dados.
|
| fabricante | NVIDIA |
| Serie | Quadro FX |
| Código | G71GLM |
| Pipelines | 24 / 8 Pixel- / Vertexshader |
| Velocidade do núcleo * | 575 MHz |
| Velocidade de shader * | 575 MHz |
| Velocidade da memória * | 700 MHz |
| Largura do Bus de Memória | 256 Bit |
| Modelo de memória | GDDR3 |
| Max. quantidade de memória | 512 MB |
| Memória compartilhada | não
|
| DirectX | DirectX 9c, Shader 3.0 |
| Consumo de energia | 45 Watt |
| Transistors | 278 Milhão |
| tecnología | 90 nm |
| Características | 12-bit-sub-pixel, 32-bit-floating-point precision, precisão de ponto flutuante de 32-bit, pipeline gráfico de 128 bit, hardware 3D window clipping, tecnologia de alcance dinâmico de alta precisão (DPDR), arquitetura de memória unificada, nView multi-display (para suporte de múltiplos monitores), opções PowerMizer para a poupança de energia, arquitetura que é otimizada para estações de trabalho, rotated-grid full-scene antialiasing (RG FSAA), arquitetura de controlador unificado, tecnologia NVIDIA PureVideo |
| Tamanho do Portátil | grande |
| Data do anúncio | 01.03.2007 |
| Link à página do Fabricante | http://www.nvidia.com/page/quadrofx_go.h... |
* As freqüências (clock rate) especificadas são somente orientações para os fabricantes e podem ser alteradas por eles.
Benchmarks
3DMark 03: - Standard 1024x768
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100%
min: 20736, avg: 20736, max: 20736 Points ... Mais detalhes
3DMark 05: - Standard 1024x768
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min: 9295, avg: 9295, max: 9295 Points ... Mais detalhes
3DMark 06:
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min: 5254, avg: 5254, max: 5254 Points ... Mais detalhes

- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica

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basada em 3 Benchmarks
Benchmarks de jogos
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - Aproximação!
4+ fps (GeForce G 210M)
9+ fps (GeForce G 210M)
15+ fps (GeForce G 210M)
28+ fps (GeForce G 210M)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Aproximação!
29+ fps (GeForce GT 230M)
33+ fps (GeForce GT 230M)
88+ fps (GeForce GT 230M)
Risen (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Risen (2009) - Aproximação!
6+ fps (GeForce G 210M)
11+ fps (Mobility Radeon HD 5470)
23+ fps (GeForce GT 230M)
53+ fps (GeForce GT 230M)
Need for Speed Shift (2009) - Aproximação!
20+ fps (GeForce GT 230M)
29+ fps (GeForce GT 230M)
52+ fps (GeForce GT 230M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Aproximação!
26+ fps (Mobility Radeon HD 4570)
41+ fps (Mobility Radeon HD 4570)
Anno 1404 (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Anno 1404 (2009) - Aproximação!
17+ fps (GeForce GT 230M)
53+ fps (GeForce GT 230M)
Sims 3 (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Sims 3 (2009) - Aproximação!
39+ fps (Mobility Radeon X1900)
52+ fps (Mobility Radeon X1900)
151+ fps (Mobility Radeon X1900)
F.E.A.R. 2 (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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F.E.A.R. 2 (2009) - Aproximação!
9+ fps (GeForce G 210M)
28+ fps (GeForce GT 230M)
46+ fps (GeForce GT 230M)
95+ fps (GeForce GT 230M)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Aproximação!
26+ fps (GeForce GT 130M)
26+ fps (GeForce GT 130M)
38+ fps (GeForce GT 130M)
Left 4 Dead (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Left 4 Dead (2008) - Aproximação!
63+ fps (GeForce GT 130M)
99+ fps (GeForce GT 130M)
Far Cry 2 (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Far Cry 2 (2008) - Aproximação!
18+ fps (GeForce 9600M GT)
43+ fps (GeForce GT 220M)
Crysis Warhead (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Crysis Warhead (2008) - Aproximação!
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45+ fps (GeForce 9600M GT)
Racedriver: GRID (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Racedriver: GRID (2008) - Aproximação!
28+ fps (GeForce GT 230M)
35+ fps (GeForce GT 230M)
67+ fps (GeForce GT 230M)
Trackmania Nations Forever (2008) - Aproximação!
28+ fps (GeForce GT 230M)
35+ fps (GeForce GT 230M)
67+ fps (GeForce GT 230M)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Aproximação!
31+ fps (GeForce GT 130M)
67+ fps (GeForce GT 130M)
181+ fps (GeForce GT 130M)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Aproximação!
21+ fps (GeForce GT 130M)
30+ fps (GeForce GT 130M)
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Crysis - GPU Benchmark (2007) - Aproximação!
20+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
31+ fps (GeForce GT 230M)
52+ fps (GeForce GT 230M)
Crysis - CPU Benchmark (2007) - Aproximação!
17+ fps (GeForce GT 230M)
30+ fps (GeForce GT 230M)
54+ fps (GeForce GT 230M)
World in Conflict - Benchmark (2007) - Aproximação!
16+ fps (GeForce 8600M GT SLI)
37+ fps (GeForce 8600M GT SLI)
89+ fps (GeForce G 210M)
Command and Conquer III (2007) - Aproximação!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - Aproximação!
11+ fps (GeForce GT 130M)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - Aproximação!
41+ fps (GeForce 9600M GT)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Aproximação!
126+ fps (GeForce GT 130M)
F.E.A.R. (2005): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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F.E.A.R. (2005) - Aproximação!
85+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
145+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
431+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
Quake 4 (2005): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Quake 4 (2005) - Aproximação!
112+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - Aproximação!
22+ fps (GeForce GT 130M)
90+ fps (GeForce GT 130M)
261+ fps (GeForce GT 130M)
Counter-Strike Source (2004) - Aproximação!
207+ fps (GeForce GT 130M)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Doom 3 (2004) - Aproximação!
140+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
163+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
182+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
190+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Aproximação!
682+ fps (GeForce 8700M GT SLI)
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