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NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro M500M

A Nvidia Quadro M500M é uma placa de vídeo compatível com DirectX 12 (FL 11_0) e OpenGL 4.5 para workstations móveis. É uma GPU baseada em Maxwell montada no chip GM108 com 384 núcleos shader e produzida em 28 nm pela TSMC. A Quadro M500M é a sucessora da Quadro K620M que também se baseia na Maxwell GM108, mas lista uma banda larga de 16 vs. 14,4 GB/s. Portanto, também é similar à GeForce 930M de consumo.

A série Quadro oferece controladores certificados que estão otimizados para oferecer estabilidade e desempenho em aplicativos profissionais como CAD ou DCC. O desempenho OpenGL, por exemplo, deve ser significantemente melhor que com a placa de vídeo GeForce de especificações similares.

Arquitetura

Comparada com Kepler, a Maxwell foi otimizada em vários detalhes para aumentar a eficiência da energia. Smaller Streaming Multiprocessors (SMM) com apenas 128 ALUs (Kepler: 192) e um agendador de tarefas otimizado deveria resultar em uma melhor utilização dos shaders. A Nvidia promete que os SMM  Maxwell com 128 ALUs podem oferecer até 90% do desempenho de um Kepler SMX com 192 ALUs. A GM108 tem 3 SMMs e, portanto, 384 núcleos shader, 24 TMUs e 8 ROPs (interface de 64-bits).

Outra otimização é o chache L2 massivamente incrementado. O tamanho maior pode reduzir de um pouco do tráfico da memória para permitir uma interface de memória relativamente estreita sem afetar significativamente o desempenho.

A GM108 suporta DirectX 11.2 (feature level 11.0 apenas) bem como DirectX 12.

Desempenho

O desempenho deve estar um pouco abaixo do da Quadro K620M (mesmo chip, mas um pouco mais de largura de banda da memória) e, portanto  se posiciona na gama baixa de chips gráficos dedicados. Para os jogos em 3D a Quadro M500M deve ser similar à GeForce 930M. Portanto, somente os jogos pouco exigentes devem rodar fluentemente.

Características

O conjunto de recursos deve incluir suporte para até 4 monitores ativos. Os monitores de alta resolução de até 3840x2160 pixels podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a (HDMI 2.0 não suportado). Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos portáteis contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler.

Usar o CUDA ou OpenCL, os núcleos da Quadro K620M podem ser usados para cálculos gerais.

A GM108 integra a sexta geração do motor de vídeo PureVideo HD (VP6), oferecendo um melhor desempenho de decodificação para vídeo H.264 e MPEG-2. É claro, o VP6 suporta todos os recursos das gerações anteriores (suporte para 4K, PIP, codificação de vídeo via NVENC API).

Consumo de Energia

O consumo de energia da Quadro M500M (e M600M, K620M) é de 30 W., portanto, a GPU é mais apta para portáteis de 13 - 14-polegadas e maiores. A M500M também suporta Optimus para alternar automaticamente entre uma placa de vídeo integrada da Intel e a GPU Nvidia.

fabricanteNVIDIA
Quadro M Serie
Quadro M5500 2048 @ 1139 - 1140 (Boost) MHz256 Bit @ 6606 MHz
Quadro M5000M 1536 @ 962 - 1051 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M4000M 1280 @ 975 - 1013 (Boost) MHz256 Bit @ 5012 MHz
Quadro M3000M 1024 @ 1050 MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2200 1024 @ 694 - 1038 (Boost) MHz128 Bit @ 5508 MHz
Quadro M1200 640 @ 991 - 1150 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2000M 640 @ 1038 - 1197 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M1000M 512 @ 993 - 1072 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M620 512 128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M520 384 @ 756 - 1019 (Boost) MHz64 Bit
Quadro M600M 384 @ 837 - 876 (Boost) MHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro M500M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 4004 MHz
ArquiteturaMaxwell
Pipelines384 - unificado
Velocidade do núcleo1029 - 1124 (Boost) MHz
Velocidade da memória4004 MHz
Largura do Bus de Memória64 Bit
Modelo de memóriaDDR3
Max. quantidade de memória2048 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus
Tamanho do Portátilgrande
Data do anúncio15.12.2015

Benchmarks

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
126522 Points (28%)
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 24523     avg: 33578     median: 33578 (5%)     max: 42633 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5986     avg: 6298.8     median: 6359 (13%)     max: 6491 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 8211     avg: 8402.5     median: 8348 (5%)     max: 8703 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 1387     avg: 1400.5     median: 1391.5 (6%)     max: 1432 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 1585     avg: 1596     median: 1594.5 (4%)     max: 1610 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 26395     avg: 38224.8     median: 40554 (5%)     max: 45396 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 2350     avg: 2430.5     median: 2447 (9%)     max: 2478 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 2222     avg: 2340.8     median: 2364.5 (5%)     max: 2412 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
min: 6.1     avg: 6.3     median: 6.3 (4%)     max: 6.5 fps
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 21     avg: 21.4     median: 21.4 (8%)     max: 21.7 fps
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 19.1     avg: 19.6     median: 19.6 (18%)     max: 20 fps
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 28.4     avg: 28.7     median: 28.7 (13%)     max: 28.9 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
67.9 fps (12%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
28.5 fps (8%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 328     avg: 353.3     median: 354 (7%)     max: 378 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 618     avg: 804.3     median: 850 (8%)     max: 945 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 1690     avg: 1741     median: 1741 (8%)     max: 1792 Points
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

Overwatch

Overwatch

2016
baixo 1280x720
49.1  fps    + Comparar
média 1366x768
28.3  fps    + Comparar
alto 1920x1080
22.2  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
67.1
Rise of the Tomb Raider
baixo 1024x768
30.3  fps    + Comparar
média 1366x768
18.6  fps    + Comparar
alto 1920x1080
10.4  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
Rainbow Six Siege
baixo 1024x768
46.9 65.4 ~ 56 fps    + Comparar
média 1366x768
32.4 38.2 ~ 35 fps    + Comparar
alto 1920x1080
19.2 20.2 ~ 20 fps    + Comparar