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Intel HD Graphics 5000

Intel HD Graphics 5000

A Intel HD Graphics 5000 (GT3) é uma placa de vídeo de processador incluída em alguns dos processadores ULV Haswell de 2013 (por exemplo, Core i5-4250U). Ela representa a maior configuração da unidade gráfica integrada (40 unidades de execução), mas não tem o cache eDRAM adicional da Iris Pro Graphics 5200. A frequência base relativamente baixa pode ser automaticamente acelerada usando a tecnologia Turbo Boost. Dependendo do modelo do processador, a frequência base e turbo podem diferir, resultando em desempenhos gráficos variáveis entre modelos de CPU.

Em comparação com a HD 4000, o núcleo gráfico foi extensivamente modificado. A GPU suporta DirectX 11.1, OpenCL 1.2 e OpenGL 4.0. Ele também possui um decodificador melhorado para vídeos 4K e o veloz codificador Quick Sync.

De acordo com os benchmarks em 3DMark 11, a HD Graphics 5000 é até 50 por cento mais veloz que a anterior HD 4000. No entanto, nos jogos a vantagem do desempenho é significativamente menor. Com carga simultânea na CPU, o baixo TDP dos modelos ULV (15 W) limita o Turbo Boost da GPU. Embora a HD 5000 tenha 40 Unidades de Execução, o desempenho gráfico ainda está um pouco abaixo do da HD Graphics 4600 com apenas 20 EUs (HD 4000: 16 EUs). No geral, a HD 5000 está logo atrás da AMD Radeon HD 7660G e no nível de uma Radeon HD 7650M dedicada. Os jogos atuais (a partir de 2013) rodarão fluentemente com configuração baixa a média-baixa.

Devido ao processo de produção 3D Tri-Gate de 22nm, o consumo de energia é relativamente baixo. A HD Graphics 5000 está disponível em certos modelos Haswell ULV dual-core na gama de TDP de 15 Watts.

fabricanteIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
CódigoHaswell GT3
ArquiteturaHaswell
Pipelines40 - unificado
Velocidade do núcleo200 - 1100 (Boost) MHz
Largura do Bus de Memória64/128 Bit
Memória compartilhadasim
DirectXDirectX 11.1, Shader 5.0
tecnología22 nm
CaracterísticasQuickSync
Data do anúncio05.06.2013
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-4650U2 x 1700 MHz, 15 W200 MHz1100 MHz
Intel Core i7-4550U2 x 1500 MHz, 15 W200 MHz1100 MHz
Intel Core i5-4360U2 x 1500 MHz, 15 W200 MHz1100 MHz
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min. - max.200 - 200 MHz1000 - 1100 MHz

Benchmarks

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
65904 Points (14%)
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
37346 Points (5%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 4331     avg: 4585.6     median: 4496.5 (9%)     max: 5059 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 5381     avg: 5981.1     median: 5693.5 (3%)     max: 6762 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 583     avg: 668.8     median: 651 (3%)     max: 808 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 620     avg: 725.3     median: 715.5 (2%)     max: 875 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 35584     avg: 41866.7     median: 40454 (5%)     max: 52302 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 962     avg: 1087.8     median: 1125.5 (4%)     max: 1163 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 859     avg: 993.4     median: 1033.5 (2%)     max: 1072 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 15752     avg: 18768     median: 18768 (10%)     max: 21784 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 9623     avg: 9763     median: 9763 (21%)     max: 9903 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
12.1 fps (4%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
12.1 fps (11%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 12.3     avg: 13     median: 13.1 (6%)     max: 13.5 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 6.5     avg: 6.6     median: 6.6 (84%)     max: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 5.8     avg: 5.9     median: 5.9 (74%)     max: 5.9 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
22.5 fps (4%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
30.2 fps (8%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 139     avg: 187     median: 201 (4%)     max: 221 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 286     avg: 305.3     median: 306 (3%)     max: 324 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 775     avg: 816.5     median: 816.5 (4%)     max: 858 Points
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

GTA V

GTA V

2015
baixo 1024x768
19.2  fps    + Comparar
média 1366x768
16  fps    + Comparar
alto 1920x1080
4.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
2.6  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
Battlefield Hardline
baixo 1024x768
20.8  fps    + Comparar
média 1366x768
15.1  fps    + Comparar
alto 1920x1080
7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.3  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
Evolve

Evolve

2015
baixo 1024x768
12.7  fps    + Comparar
média 1366x768
9.6  fps    + Comparar
alto 1920x1080
5.5  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
2.9  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
The Crew

The Crew

2014
baixo 1280x720
15.8  fps    + Comparar
média 1366x768
10.6  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
Dragon Age: Inquisition
baixo 1024x768
17.4  fps    + Comparar
média 1366x768
12  fps    + Comparar
alto 1920x1080
4.5  fps    + Comparar