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NVIDIA GeForce GT 240M

NVIDIA GeForce GT 240M

A Nividia GeForce GT 240M é uma placa gráfica para portáteis DirectX 10.1 baseada no núcleo GT216. Ela é a sucessora da GT 130M e tecnicamente uma GT 230M com um clock maior. Por causa dos seus 48 núcleos de shader, ela deve ter uma performance notavelmente melhor que uma GT 130M e devido ao processo de produção de 40nm o consumo de energia deve se manter o mesmo.
O núcleo da GT 240M é chamado internamente de GT216 e de acordo com a Nvidia é baseado na atual arquitetura topo de linha para desktops (série GTX 200). Além disso a Nvidia melhorou sua micro arquitetura para mais economia de energia e aumento de performance. Dessa forma a performance por unidade de sombreamento da placa GeForce deve ser um pouco melhor quando em comparação com a geração anterior.
Assim como a GeForce 9700M GTS, a placa gráfica de portáteis GT 240M apresenta 48 "stream processors" que fazem o trabalho dos antigos pixel e vertex shaders. Os shaders unificados da Nvidia são unidimensionais (a AMD tem shaders de 5 dimensões o que leva a um número maior de shaders).
A GPU GeForce GT 240M também tem suporte a CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX para usar os shaders para outras funções além da renderização de imagens (como codificar vídeos, calcular a física de um jogo ou funções matemáticas). Por causa dessas habilidades especiais, a GPU pode ser notavelmente mais rápida que as CPUs atuais.
Em conjunto com um chipset da Nvidia com gráficos integrados (como o 9400M), a GT 240M suporta Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). HybridPower é uma técnica para escolher entre a placa integrada e a dedicada, quando performance ou duração de bateria forem mais necessários. Isso funciona apenas no Windows Vista (e possivelmente no Windows 7). Até agora o usuário tem de usar uma ferramenta para fazer a troca entre as GPUs. Mais tarde a Nvidia quer poder fazer a troca automaticamente através dos driver. GeForceBoost não é suportado pela GT 240M porque a combinação SLI não deve apresentar uma performance melhor.
A performance da GPU de classe media GT 240M deve se situar algo entre a GeForce GT130M e a 9700M GTS e acima GT 230M por esta última possuir um clock mais baixo. Jogos DirectX 10 exigentes como o Crysis devem rodar de forma fluida com detalhes no médio. Jogos mais velhos ou menos exigentes devem rodar com detalhes altos e resoluções também altas.
Dependendo do tipo de memória gráfica usada (GDDR2, GDDR3 ou até mesmo DDR2/DDR3) a performance pode diferir muito.
O consumo de energia da placa gráfica móvel é - como na GT 130M e na GT 230M - 23 Watts (TDP). Além disso, de acordo com a Nvidia, o novo núcleo melhorado necessita apenas da metade da energia em modo ocioso.

fabricanteNVIDIA
GeForce GT 200M Serie
GeForce GT 240M 48 @ 550 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 230M 48 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 220M 32 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
CódigoN10P-GS
ArquiteturaGT2xx
Pipelines48 - unificado
Velocidade do núcleo550 MHz
Velocidade de shader1210 MHz
Velocidade da memória800 MHz
Largura do Bus de Memória128 Bit
Modelo de memóriaDDR3, GDDR2, GDDR3
Max. quantidade de memória1024 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Contagem de transistores486 Milhão
tecnología40 nm
CaracterísticasDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX
Tamanho do Portátilpequeno/pequena e leve
Data do anúncio15.06.2009
Informação174 Gigaflops, 100 mm2 DIE
Link à página do Fabricantehttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...

Benchmarks

3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 21243     avg: 23707.6     median: 22708 (24%)     max: 28631 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 18038     avg: 18262     median: 18122 (9%)     max: 18657 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 11275     avg: 11811.4     median: 11577 (22%)     max: 13004 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPEC Viewperf 10.0 - 3ds Max 1280x1024
5.9 fps (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - Catia 1280x1024
5.7 fps (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - Pro/Engeneer 1280x1024
7.5 fps (15%)
SPEC Viewperf 10.0 - SolidWorks 1280x1024
8.3 fps (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - UGS Teamcenter 1280x1024
2.8 fps (7%)
SPEC Viewperf 10.0 - UGS NX 1280x1024
4 fps (8%)
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.4 points (91%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.4 points (91%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

Risen

Risen

2009
baixo 800x600
52.7 60.4 61 ~ 58 fps    + Comparar
média 1024x768
21.1 25 25.6 ~ 24 fps    + Comparar
alto 1366x768
16 16.7 18.1 ~ 17 fps    + Comparar
ultra 1920x1080
12  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
baixo 800x600
44  fps    + Comparar
média 1024x768
42  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
Anno 1404

Anno 1404

2009
baixo 1024x768
79.5  fps    + Comparar
ultra 1280x1024
21.8  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
baixo 800x600
118.5  fps    + Comparar
média 1024x768
61  fps    + Comparar
alto 1280x1024
39  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
baixo 640x480
88 94.2 ~ 91 fps    + Comparar
alto 1024x768
57 66 ~ 62 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
baixo 640x480
80.7  fps    + Comparar
alto 1024x768
34.7  fps    + Comparar
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Racedriver: GRID

Racedriver: GRID

2008
baixo 800x600
56.1  fps    + Comparar
média 1024x768
40.4  fps    + Comparar
alto 1280x1024
29.7  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
baixo 800x600
143.7  fps    + Comparar
média 1024x768
66.5  fps    + Comparar
alto 1280x1024
37.6  fps    + Comparar
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Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
baixo 1024x768
49.6 50 50.1 53.1 55.8 72 76 ~ 58 fps    + Comparar
média 1024x768
32.3 32.3 32.6 32.8 33 36 37 ~ 34 fps    + Comparar
alto 1024x768
20 20 20.4 20.5 20.6 21 21.3 ~ 21 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Additional Benchmarks
High 800x600
24
25
26.7
26.8
26.8
Low 0xAF 0xAA 800x600
52
72
57.9
60.4
55.6
Med 0xAF 0xAA 800x600
35
39
39.4
40.8
36.9
Low 1366x768
45
44.5
45.8
Medium 1366x768
28
25.6
25.7
High 1366x768
16
16
16
Very High 1024x768
11.8
High 1600x900
12.8
Med 1600x900
21
Low 1600x900
37.4
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
baixo 1024x768
38 39 51.9 54.7 55.7 57.5 74 ~ 53 fps    + Comparar