A NVIDIA GeForce GT 640M LE é uma placa de vídeo de gama média, compatível com DirectX 11.1, que foi anunciada no primeiro trimestre de 2012 para portáteis finos e leves. É um GPU baseado na Kepler, criado sobre a arquitetura GK107 e é produzido em 28nm na TSMC. A placa de vídeo usa uma interface de memória larga de 128-Bits com VRAM DDR3. Uma freqüência mais baixa de apenas 500 MHz diferencia o modelo LE de uma GT 640M normal. Atenção: Segundo os rumores, haverá também uma versão baseada em Fermi (96 shaders, 762 MHz, DDR3/GDDR5, similar à 550M/555M) com um consumo de energia provavelmente maior à da variante Kepler.
Arquitetura
A arquitetura Kepler é a sucessora da arquitetura Fermi, que apareceu pela primeira vez em portáteis com a série GeForce 500M. O núcleo Kepler GK107 oferece dois blocos de shader, chamados SMX, cada um com 192 shaders para um total de 384 núcleos shader que tem a mesma freqüência que o núcleo do processador. Embora de mais núcleos shader estejam disponíveis na arquitetura Kepler, em comparação com o design Fermi, ainda espera-se que os shaders Kepler sejam até duas vezes mais energeticamente eficientes. No entanto, devido à falta do hot clock do domínio shader, dois shaders de um chip Kepler são tão potentes quanto um shader de um chip Fermi (o último funciona com uma freqüência duas vezes mais rápida). O PCIe 3.0 é agora suportado pela série Kepler móvel e um modo Turbo opcional pode, em teoria, acelerar (overclock) automaticamente a placa Nvidia em 15 por cento, se o sistema de resfriamento do portátil permitir. A aplicação deste modo acelerado é feita no BIOS, mas isto, em última instancia, dependente do fabricante do portátil.
Desempenho
Devido a uma freqüência de apenas 500 MHz, o desempenho de jogos da GeForce GT 640M LE deve estar de ao redor de 20 por cento abaixo da 640M. Este seria o mesmo nível que a GT 635M GT ou a GT 555M. O desempenho é excepcionalmente bom em jogos DirectX 11 pesados em shader e benchmarks. NO entanto, a interface de memória de 128-Bits pode ser um gargalo de usar memória gráfica DDR3. Jogos exigentes de 2011 como o Battlefield 3 serão jogáveis em 1366x768 e configurações médias.
Características
O conjunto de recursos melhorados agora suporta até 4 monitores ativos. Além disso, os monitores de alta resolução de até 3840x2160 pixels agora podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a se disponíveis. Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos laptops contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler.
A 5ta geração do processador de vídeo PureVideo HD (VP5) também está integrado no núcleo GK107 e oferece decodificação de hardware de vídeos HD. Codecs comuns, tais como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 são totalmente suportados até resoluções 4K enquanto que VC1 e MPEG-4 são suportados até 1080p. Dois streams podem ser decodificados em paralelo para recursos como Picture-in-Picture. Outra novidade é a inclusão de um motor dedicado de codificação de vídeo similar ao Intel QuickSync que pode ser acessado pela API NVENC.
O consumo de energia da GeForce GT 640M LE é similar ao da antiga GeForce GT 520M. Como resultado, o GPU Nvidia é adequado para portáteis finos e leves.
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica - Média de valores benchmark para essa solução gráfica * Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.