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NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro K610M

A NVIDIA Quadro K610M é uma placa de vídeo compatível com DirectX 11 e OpenGL 4.3 para workstations móveis. É um GPU baseado na Kepler, criado sobre um chip GK107 com 192 dos 384 núcleos shader ativados e é produzido em 28nm na TSMC. A Quadro K610M está integrada para a geração Shark Bay da Intel (Haswell) e como uma sucessora da Quadro K500M (plataforma Chief River). Como novidade, agora o PCIe 3.0 é suportado pela primeira vez. A K610M normalmente vem com 1 GB de VRAM GDDR5 com frequência de 650 MHz (2600 MHz efetivos, 20,8 GB/s).

A série Quadro oferece controladores certificados que estão otimizados para oferecer estabilidade e desempenho em aplicativos profissionais como CAD ou DCC. O desempenho OpenGL, por exemplo, deve ser significantemente melhor que com a placa de vídeo GeForce de especificações similares.

Arquitetura

A arquitetura Kepler é a sucessora da arquitetura Fermi, que apareceu pela primeira vez em portáteis com a série GeForce 400M. O núcleo GK107 Kepler oferece dois blocos shader, chamados SMX, que têm a mesma frequência que o núcleo central. No K610M, apenas um bloco está ativo levando aos 192 núcleos CUDA. Embora mais núcleos shader estejam disponíveis na arquitetura Kepler, em comparação com o design Fermi, ainda espera-se que os shaders Kepler sejam até duas vezes mais energeticamente eficientes. No entanto, devido à falta do hot clock do domínio shader, dois shaders de um chip Kepler oferecem desempenho similar ao de um shader de um chip Fermi (o último funciona com uma frequência duas vezes mais rápida).

Desempenho

O desempenho é evidentemente superior ao da antiga Quadro K500M (que tem memória DDR3 apenas) e similar ao da GeForce GT 720M. No entanto, a maioria dos jogos exigentes de 2013 somente rodarão fluentemente com configurações de detalhes baixos.

Características

O conjunto de recursos melhorados agora suporta até 4 monitores ativos. Além disso, os monitores de alta resolução de até 3840 x 2160 pixels agora podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a se disponíveis. Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos portáteis contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler. Atenção: A K610M não suporta 3D Vision Pro.

Usar o CUDA ou OpenCL 1.2, os núcleos do Quadro K610M podem ser usados para cálculos gerais.

A 5ta geração do processador de vídeo PureVideo HD (VP5) também está integrado no núcleo GF119 e oferece decodificação de hardware de vídeos HD. Codecs comuns, tais como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 são totalmente suportados até resoluções 4K enquanto que VC1 e MPEG-4 são suportados até 1080p. Dois streams podem ser decodificados em paralelo para recursos como Picture-in-Picture. Outra novidade é a inclusão de um motor dedicado de codificação de vídeo similar ao Intel QuickSync que pode ser acessado pela API NVENC.

O consumo de energia da Quadro K610M tem um TGP de 30 W incluindo os componentes da placa e memória. Portanto, a placa é adequada para portáteis de porte médio com telas de 15 polegadas ou maiores.

fabricanteNVIDIA
Quadro K Serie
Quadro K5100M 1536 @ 771 MHz256 Bit @ 3600 MHz
Quadro K5000M 1344 @ 706 MHz256 Bit @ 3000 MHz
Quadro K4100M 1152 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K4000M 960 @ 600 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K3100M 768 @ 706 MHz256 Bit @ 3200 MHz
Quadro K3000M 576 @ 654 MHz256 Bit @ 2800 MHz
Quadro K2100M 576 @ 667 MHz128 Bit @ 3000 MHz
Quadro K1100M 384 @ 705 MHz128 Bit @ 2800 MHz
Quadro K620M 384 @ 1029 - 1124 (Boost) MHz64 Bit @ 2000 MHz
Quadro K2000M 384 @ 745 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K1000M 192 @ 850 MHz128 Bit @ 1800 MHz
Quadro K610M 192 @ 954 MHz64 Bit @ 2600 MHz
Quadro K510M 192 @ 846 MHz64 Bit @ 2400 MHz
Quadro K500M 192 @ 850 MHz64 Bit @ 1800 MHz
ArquiteturaKepler
Pipelines192 - unificado
Velocidade do núcleo954 MHz
Velocidade da memória2600 MHz
Largura do Bus de Memória64 Bit
Modelo de memóriaGDDR5
Max. quantidade de memória1024 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Contagem de transistores1270 Milhão
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, OpenCL 1.2, 3DTV Play
Tamanho do Portátilpequeno/pequena e leve
Data do anúncio23.07.2013
Link à página do Fabricantehttp://www.nvidia.de/page/quadrofx_go.html

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5970     avg: 6051.5     median: 6051.5 (12%)     max: 6133 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 5836     avg: 5837.5     median: 5837.5 (4%)     max: 5839 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 752     avg: 755.5     median: 755.5 (2%)     max: 759 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 46346     avg: 46512     median: 46512 (6%)     max: 46678 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1283     avg: 1294.5     median: 1294.5 (5%)     max: 1306 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1134     avg: 1143.5     median: 1143.5 (2%)     max: 1153 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
9.4 fps (3%)
Unigine Heaven 3.0 - OpenGL, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
9.2 fps (5%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
13.8 fps (6%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.8 points (86%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 5.7     avg: 6.3     median: 6.3 (79%)     max: 6.8 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

baixo 1280x720
44  fps    + Comparar
média 1366x768
32  fps    + Comparar
alto 1366x768
13  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
8  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
GRID 2

GRID 2

2013
baixo 1024x768
99.8  fps    + Comparar
média 1366x768
50.5  fps    + Comparar
alto 1366x768
35.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
12.5  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
baixo 1024x768
21.5  fps    + Comparar
média 1366x768
16.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
9.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.8  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
baixo 1280x720
52.5  fps    + Comparar
média 1366x768
26.4  fps    + Comparar
alto 1366x768
22.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
6  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
baixo 1024x768
66.9  fps    + Comparar
média 1366x768
31.8  fps    + Comparar
alto 1366x768
20.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.9  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
média 1366x768
33  fps    + Comparar
alto 1366x768
26  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
7  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
baixo 1024x768
38.8  fps    + Comparar
média 1366x768
23  fps    + Comparar