NVIDIA GeForce 8700M GT SLI

A NVIDIA GeForce 8700M GT SLI são duas placas de vídeo que suportam DirectX 10, que são combinadas por SLI. Tecnicamente, cada placa contém 32 processadores Stream como a 8600M GT, mas o núcleo -m Shader- e freqüência de memória são maiores. Portanto o desempenho de cada placa única é um pouco mais alto que a 8600M GT (de acordo às publicações de imprensa da NVIDIA bem mais alto) e, portanto deve ser suficiente para todos os jogos atuais em altas resoluções. A combinação SLI não traz desempenho em dobro e depende do suporte no jogo.
Os valores 3d Mark são muito bons (como com todas as placas de vídeo da serie 8000). Apesar disto, o Bus de 128 bit de cada placa reduz o desempenho do jogo em altas resoluções (e com Antialiasing ativado). Por exemplo, a combinação SLI não alcança os valores de uma única 7950 GTX em F.E.A.R.. Porém, é a solução gráfica mais rápida para portáteis com suporte a DirectX 10 e permite jogar todos os mais novos jogos DirectX 10 fluentemente.
Uma particularidade da placa de vídeo são os "Unified Shaders". Não existem mais os conhecidos processadores stream, mas 32 dos conhecidos processadores Stream compõem o trabalho gráfico próximo (que foi feito por Shaders de Pixel e vertex, até agora).
Os controladores dizem que a 8700M GT é chamada NB8E-SE (8800M GS) internamente.
| fabricante | NVIDIA |
|---|---|
| Serie | GeForce 8M |
| Código | G84M |
| Pipelines | 64 - unificado |
| Velocidade do núcleo | 625 MHz |
| Velocidade da memória | 800 MHz |
| Largura do Bus de Memória | 2x128 Bit |
| Modelo de memória | GDDR3 |
| Max. quantidade de memória | 1024 MB |
| Memória compartilhada | não |
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Consumo de energia | 58 Watt |
| Transistors | 578 Milhão |
| Características | Freqüência do Shader 1250 MHz, tecnologia PureVideo (H.264, VC-1, MPEG2, aceleração de decodificador WMV9), capaz de HDCP, PowerMizer 7.0 gerenciamento de energia (mudanças dinâmicas entre desempenho e poupança de energia), HDR (high dynamic-range lighting), feito para Windows Vista, 16x imagem completa AA, 16x AF independente dos ângulos, 128-bit HDR iluminação com AA, Dual-Link DVI existe para resoluções TFT até 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread |
| Tamanho do Portátil | grande |
| Data do anúncio | 18.09.2007 |
| Informação | Slot MXM-III e mais devido ao 35W TDP, processo de manufatura 80nm |
| Link à página do Fabricante | http://www.nvidia.de/page/geforce_8M_tec... |
Benchmarks
3DMark 2001: -
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min: 26572, avg: 26572, max: 26572 pontos ... More Details
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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min: 28650, avg: 28650, max: 28650 pontos ... More Details
3DMark 03: - Standard 1024x768
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min: 26254, avg: 26254, max: 26254 pontos ... More Details
3DMark 05: - Standard 1024x768
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min: 12835, avg: 13665, max: 14494 pontos ... More Details
3DMark 06:
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min: 7773, avg: 8164, max: 8719 pontos ... More Details
Quake 3 Arena - Timedemo: - highest 1024x768
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min: 681.8, avg: 682, max: 681.8 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
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min: 357, avg: 479, max: 600 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
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min: 82, avg: 127, max: 172 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
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min: 55, avg: 56, max: 57 fps ... More Details
Doom 3: - Low 640x480
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min: 152.4, avg: 181, max: 208.6 fps ... More Details
Doom 3: - Medium 800x600
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min: 148.9, avg: 180, max: 211.7 fps ... More Details
Doom 3: - High 800x600
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min: 146.8, avg: 164, max: 181 fps ... More Details
Doom 3: - Ultra 1024x768
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min: 132.9, avg: 137, max: 141.5 fps ... More Details
Based on 23 Benchmarks
| 3DMark 05in comparison | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900 (min) | 234 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce 8800M GTS | 11440 | |
| NVIDIA GeForce 8600M GT SLI | 12932 | |
| NVIDIA Quadro FX 3600M | 13176 | |
| NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | 13665 | |
| NVIDIA GeForce 8800M GTX | 14642 | |
| NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI | 17230 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI (max) | 17230 | |
Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce 8700M GT SLI Placa de vídeo
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