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NVIDIA GeForce GTX 580M

A NVIDIA GeForce GTX 580M SLI é uma solução gráfica de gama alta para portáteis, baseada nas duas placas de vídeo GTX 580M em modo SLI. Com o SLI cada placa normalmente reproduz um só quadro (modo AFR). Portanto, pode sofrer de micro-intermitências em gamas de fps baixas de 30fps. Isto ocorre por causa de distintos timespans entre dois quadros (por exemplo, dois quadros quase ao mesmo tempo e depois uma pausa mais longa).

A GeForce GTX580M SLI suporta os mesmo recursos que uma placa GTX 580M individual. Portanto, suporta DirectX 11 e é produzida em 40nm em TSMC.

Arquitetura GF114

O núcleo GF114 é uma versão com energia otimizada do GF104 (usado na GTX 485M), mas sem mudanças arquitetônicas. Portanto, o desempenho por MHz permanece o mesmo, mas a Nvidia é capaz de aumentar a freqüências de shaders mantendo o mesmo consumo de energia. A GTX 570M fornece todos os 384 núcleos shader no GF114. Poderá encontrar mais informação sobre o núcleo GF104 na página da GeForce GTX 485M.

Desempenho

Graças às maiores freqüências a GeForce GTX 580M SLI é mais veloz que a GTX 485M SLI que era a solução gráfica móvel mais veloz até então. Todos os atuais jogos exigentes (2011) como Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 ou inclusive Metro 2033 podem ser jogados em 1920x1080 com detalhes máximos e, principalmente, o Antialiasing habilitado.

Características

Como o antigo chips GF104, o GF114 também suporta saída Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Isso significa pode transmitir, por exemplo, Dolby True HD ou DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.

A GTX 580M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).

Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).

Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GTX 5800M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033). Como duas 580M são usadas para a combinação SLI, somente uma placa pode ser usada para o PhysX e a outra reproduz os gráficos do jogo.

O 3D vision permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela integrada ou externa ou uma TV com suporte para 3D (somente se for suportado pelo fabricante do portátil).

O consumo de energia da GeForce GTX 580M está na mesma região da antiga GTX 485M, que os rumores dizem que é de cerca de 100 Watt (TDP incluindo a placa MXM e memória). Portanto, o sistema SLI precisa de até 200 Watt usando ambas as placas. Sem carga de trabalho, o chip funciona com freqüências de 50/100 MHz (chip/shader) em 2D e com 200/400 em modo 3D, para economizar energia. Além disso, uma só placa pode ser desativada para economizar energia.

A similar, chamada GeForce GTX 580 para desktop se baseia no chip GF110 e é muito mais veloz. Portanto, a 580M está relacionada com a GeForce GTX 560Ti que é ainda mais veloz devido às freqüências mais altas.

fabricanteNVIDIA
GeForce GTX 500M Serie
GeForce GTX 580M SLI 768 @ 620 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 560M SLI 384 @ 775 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 580M 384 @ 620 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 570M 336 @ 575 MHz192 Bit @ 1150 MHz
GeForce GTX 560M 192 @ 775 MHz192 Bit @ 1250 MHz
CódigoN12E-GTX2
ArquiteturaFermi
Pipelines384 - unificado
Velocidade do núcleo620 MHz
Velocidade de shader1240 MHz
Velocidade da memória1500 MHz
Largura do Bus de Memória256 Bit
Modelo de memóriaGDDR5
Max. quantidade de memória2 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Contagem de transistores1950 Milhão
tecnología40 nm
Tamanho do Portátilgrande
Data do anúncio28.06.2011

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3391     avg: 3428.5     median: 3424 (12%)     max: 3475 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 3101     avg: 3131.3     median: 3116.5 (6%)     max: 3191 points
...
AMD Radeon R8 M365DX -10%
AMD Radeon HD 6970M -10%
AMD Radeon HD 6790 -8%
NVIDIA Quadro M600M -7%
AMD Radeon HD 7770 -1%
AMD FirePro W5130M -1%
NVIDIA GeForce GTX 580M
Intel Iris Pro Graphics 580 3%
AMD Radeon R9 M375 6%
ATI Radeon HD 5850 9%
...
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 56036     avg: 57014.5     median: 57014.5 (31%)     max: 57993 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 26329     avg: 27876.5     median: 27876.5 (60%)     max: 29424 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 41.8     avg: 43.3     median: 43.8 (20%)     max: 44.3 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 7.3     avg: 7.4     median: 7.4 (94%)     max: 7.5 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 7.3     avg: 7.4     median: 7.4 (94%)     max: 7.5 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

Max Payne 3
baixo 1024x768
62.7  fps    + Comparar
média 1366x768
60.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
30  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
24.6  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
Dirt Showdown
baixo 1024x768
79.6  fps    + Comparar
média 1366x768
62.6  fps    + Comparar
alto 1366x768
61.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
34.3  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Diablo III
baixo 1024x768
191.2  fps    + Comparar
média 1366x768
156.9  fps    + Comparar
alto 1366x768
99.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
70.9  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ultra.
Risen 2: Dark Waters
baixo 1024x768
91.1  fps    + Comparar
média 1366x768
72.7  fps    + Comparar
alto 1366x768
61.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
29.1  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Mass Effect 3
baixo 1280x720
60  fps    + Comparar
alto 1366x768
59.9  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
59.5  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ultra.
Alan Wake

Alan Wake

2012
baixo 1024x768
93.8  fps    + Comparar
média 1366x768
63.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
28.4  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

2011
baixo 1024x768
72.9  fps    + Comparar
alto 1366x768
56.1  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
49.4  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ultra.
Anno 2070

Anno 2070

2011
baixo 1024x768
195.9  fps    + Comparar
média 1366x768
99.7  fps    + Comparar
alto 1366x768
63.8  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
31.6  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
The Elder Scrolls V: Skyrim
baixo 1280x720
61.1  fps    + Comparar
média 1366x768
56.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
47.1  fps    + Comparar