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NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce GT 630M

A NVIDIA GeForce GT 630M é uma placa de vídeo relativamente veloz de classe média para portáteis. Atualmente pode ser baseada em três chips diferentes com diferentes especificações e valores de desempenho. A versão GF108 (uma GT 540M com o nome mudado) possui 96 shaders enquanto que a versão GF106/GF116 (uma GT 550M com o nome mudado) possui 144 shaders. Além disso, a nova variante GF117 de 28nm baseada em Fermi estará disponível também como com o consumo de energia significativamente reduzido. Todos os modelos dispõem de uma interface de memória de 128 Bits para memória gráfica DDR3. Como parte da arquitetura Fermi, as placas suportam DirectX 11 e OpenGL 4.0.

Arquitetura

Mais detalhes sobre a arquitetura da GF108 e GF106/116 podem ser encontrados nas páginas dedicadas da GeForce GT 435M e GeForce GT 555M. Poderá encontrar detalhes sobre a GF117 na página da GeForce GT 620M.

Desempenho

O desempenho da versão de 96 shaders deve ser exatamente o mesmo da GeForce GT 540M e a versão de 144 shaders, como a GeForce GT 555M (veja ambas as páginas de benchmarks de jogos). Portanto,os jogos exigentes de 2010 devem se executar fluentemente com detalhes médios a altos. No entanto, certos jogos de 2011, como Anno 2070 ou Skyrim podem precisar de configurações de detalhes reduzidas para obter uma velocidade fluente de fotogramas. A versão GF117 pode ser acelerada até 800 MHz de acordo com a Nvidia, e deve, portanto, se desempenhar de forma similar a uma GT 555M convencional. No entanto, as freqüências exatas irão diferir de modelo a modelo de portátil e o desempenho irá variar entre uma GT 540M e GT 555M.

Características

Uma novidade dos chips GF104, GF106 e 108 era o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5730, a GT 630M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.

A GT 630M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo usando o GPU. O Video Processor 4 (VP4) integrado suporta feature set C e é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - por exemplo, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).

Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GT 630M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU moderno. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (suportado por Mafia 2 e Metro 2033). No entanto, o GPU não é potente o suficiente para suportar PhysX com configurações de detalhes altos com uma velocidade razoável de fotogramas.

Seguindo a atual tendência 3D, o 630M suporta 3D Vision.  Isto permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela 3d integrada ou TV 3D externa, se for suportado pelo fabricante do portátil. Este recurso é desativado se o portátil conta com Optimus.

O consumo de energia da GeForce GT 630M deve ser similar ao da GeForce GT 435M ou Radeon HD 5730 e é, portanto, adequado para portáteis de 15" ou maiores. Sem carga de trabalho, o chip funciona com freqüências aproximadas de 50/101/137 MHz (chip/shader/memória, respectivamente) em modo 2D 202/405/324 em modo 3D para economizar energia. Além disso, a série 600M suporta Optimus para mudar automaticamente entre a placa de vídeo integrada da Intel e o GPU Nvidia. A implementação do Optimus é dependente do fabricante do portátil.

fabricanteNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
CódigoN13P-GL/GL2
ArquiteturaFermi
Pipelines96 - unificado
Velocidade do núcleo672 MHz
Velocidade de shader1344 MHz
Velocidade da memória1800 MHz
Largura do Bus de Memória128 Bit
Modelo de memóriaDDR3
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología40 / 28 nm
CaracterísticasOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, 3DTV Play, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Tamanho do Portátilpequeno/pequena e leve
Data do anúncio06.12.2011

Benchmarks

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
58812 Points (12%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 3985     avg: 4824.3     median: 4641 (9%)     max: 6030 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 5344     avg: 5614.3     median: 5577 (3%)     max: 5959 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 670     avg: 718.7     median: 674 (3%)     max: 812 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 706     avg: 757.3     median: 719 (2%)     max: 847 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 45106     avg: 54202.5     median: 54087 (7%)     max: 63530 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 959     avg: 1173.1     median: 1168 (4%)     max: 1336 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 851     avg: 1039.1     median: 1035 (2%)     max: 1218 points
...
AMD Radeon HD 6540G2 -5%
AMD Radeon HD 6510G2 -2%
ATI Radeon HD 5570 -1%
NVIDIA GeForce GT 630M
AMD Radeon HD 6680G2 2%
AMD Radeon HD 7560D 4%
...
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) 4009%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 12336     avg: 14216.5     median: 14216.5 (15%)     max: 16097 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 18789     avg: 21703.3     median: 22237 (12%)     max: 23674 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 11854     avg: 16128.5     median: 16081 (34%)     max: 18286 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
10 fps (4%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 14.3     avg: 16.6     median: 16.3 (7%)     max: 24.1 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 4.6     avg: 6.5     median: 6.7 (85%)     max: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 3.4     avg: 5.9     median: 6.4 (81%)     max: 6.7 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
61 Samples/s (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
122 Samples/s (1%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 518     avg: 588     median: 588 (3%)     max: 658 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
71 Watt (19%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
63 Watt (15%)
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

baixo 1280x720
78  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Dirt 4

Dirt 4

2017
baixo 1280x720
33.9  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
baixo 1280x720
61.9  fps    + Comparar
média 1920x1080
29.1  fps    + Comparar
alto 1920x1080
18.5  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
média 1366x768
40.3  fps    + Comparar
alto 1920x1080
18 18 ~ 18 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
baixo 1280x720
21.2  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
Overwatch

Overwatch

2016
baixo 1280x720
39.6  fps    + Comparar
média 1366x768
28  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
16.8
baixo 1280x720
12.7  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
baixo 1280x720
12.1  fps    + Comparar