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NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GT 650M

A NVIDIA GeForce GT 650M é uma placa de vídeo de gama média, compatível com DirectX 11.1 que foi anunciada no primeiro trimestre de 2012 para portáteis. É um GPU baseado na Kepler, criado sobre a arquitetura GK107 e é produzido em 28nm na TSMC. A placa de vídeo usa uma interface de memória de 128-Bit com a mais comum, mas mais lenta DDR3 para VRAM ou o mais cara, mas mais veloz GDDR5. Graças a uma frequência de núcleo de até 850 MHz a GT 650M é notoriamente mais rápida do que a 640M.

Arquitetura

A arquitetura Kepler é a sucessora da arquitetura Fermi, que apareceu pela primeira vez em portáteis com a série GeForce 400M. O núcleo Kepler GK107 oferece dois blocos de shader, chamados SMX, cada um com 192 shaders para um total de 384 núcleos shader que tem a mesma freqüência que o núcleo central. Embora mais núcleos shader estejam disponíveis na arquitetura Kepler, em comparação com o design Fermi, ainda espera-se que os shaders Kepler sejam até duas vezes mais energeticamente eficientes. No entanto, devido à falta do hot clock do domínio shader, dois shaders de um chip Kepler são quase tão potentes quanto um shader de um chip Fermi (como o último funciona com uma freqüência duas vezes mais rápida). O PCIe 3.0 é agora suportado pela série Kepler móvel e um modo Turbo opcional pode, em teoria, acelerar (overclock) automaticamente a placa Nvidia em 15 por cento, se o sistema de resfriamento do portátil permitir. A aplicação deste modo acelerado é feita no BIOS, mas isto, em última instancia, dependente do fabricante do portátil.

Desempenho

O desempenho nos jogos da GeForce GT 650M equipada com memória gráfica DDR3 está em algum lugar na antiga categoria de gama alta de 2011 entre a GeForce GTX 460M e a GTX 560M. O desempenho é excepcionalmente bom em jogos DirectX 11 pesados em shader e benchmarks. No entanto, a interface de memória de 128-Bits pode ser um gargalo se usar memória gráfica DDR3. Apesar da frequência mais lenta do núcleo de apenas 735 MHz, a versão GDDR5 da placa deve ser similarmente rápida. Jogos exigentes de 2011 como o Battlefield 3 serão jogáveis em 1366x768 e configurações médias ou altas. Jogos menos exigentes, como Modern Warfare 3, são facilmente jogáveis com configurações no máximo da capacidade e resolução de 1080p.

Características

O conjunto de recursos melhorados agora suporta até 4 monitores ativos. Além disso, os monitores de alta resolução de até 3840x2160 pixels agora podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a se disponíveis. Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos portáteis contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler.

A 5ta geração do processador de vídeo PureVideo HD (VP5) também está integrado no núcleo GK107 e oferece decodificação de hardware de vídeos HD. Codecs comuns, tais como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 são totalmente suportados até resoluções 4K enquanto que VC1 e MPEG-4 são suportados até 1080p. Dois streams podem ser decodificados em paralelo para recursos como Picture-in-Picture. Outra novidade é a inclusão de um motor dedicado de codificação de vídeo similar ao Intel QuickSync que pode ser acessado pela API NVENC.

O consumo de energia da GeForce GT 650M deve ser mais adequado para portáteis de porte médio de 15 polegadas ou maiores.

fabricanteNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
CódigoN13E-GE
ArquiteturaKepler
Pipelines384 - unificado
Velocidade do núcleo735 - 900 (Boost) MHz
Velocidade da memória1800 - 4000 MHz
Largura do Bus de Memória128 Bit
Modelo de memóriaDDR3, GDDR5
Max. quantidade de memória2048 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Tamanho do Portátilpequeno/pequena e leve
Data do anúncio22.03.2012

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 6612     avg: 7487     median: 6874 (14%)     max: 8685 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 9967     avg: 10564     median: 10647 (6%)     max: 10995 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 1212     avg: 1329.6     median: 1241 (5%)     max: 1496 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 1231     avg: 1421.8     median: 1420 (3%)     max: 1616 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 44818     avg: 76826     median: 84841.5 (11%)     max: 92803 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1982     avg: 2306.4     median: 2320 (8%)     max: 2453 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1874     avg: 2104.1     median: 2111.5 (4%)     max: 2304 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
44872 Points (47%)
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 30536     avg: 34777     median: 36565 (20%)     max: 38010 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 17901     avg: 21266.1     median: 22638.5 (48%)     max: 23836 Points
3DMark 06 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
21.5 fps (8%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 21.8     avg: 28.3     median: 28.6 (13%)     max: 36.6 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 6.5     avg: 7     median: 7.1 (90%)     max: 7.2 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4.7     avg: 6.8     median: 7.1 (90%)     max: 7.2 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
93 Samples/s (2%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
190 Samples/s (2%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
1451 Points (7%)
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

baixo 1024x768
25.9  fps    + Comparar
média 1366x768
20.7  fps    + Comparar
alto 1366x768
13.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
4.8  fps    + Comparar
» Não é jogável com a maioria dos notebooks testados.
GRID 2

GRID 2

2013
baixo 1024x768
113.8  fps    + Comparar
média 1366x768
82.1  fps    + Comparar
alto 1366x768
59.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
18.9  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
baixo 1024x768
41 44.4 ~ 43 fps    + Comparar