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NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GT 645M

A NVIDIA GeForce GT 645M é uma placa de vídeo de gama média, compatível com DirectX 11.1 que foi anunciada no terceiro trimestre de 2012 para portáteis. É uma GeForce GT 640M com frequência mais alta e, portanto, também se baseia na arquitetura Kepler GK107 produzida em 28nm na TSMC. A placa de vídeo usa uma interface de memória de 128-Bit com a mais comum, mas mais lenta DDR3 para VRAM ou o mais cara, mas mais veloz GDDR5.

Arquitetura

A arquitetura Kepler é a sucessora da arquitetura Fermi, que apareceu pela primeira vez em portáteis com a série GeForce 400M. O núcleo Kepler GK107 oferece dois blocos de shader, chamados SMX, cada um com 192 shaders para um total de 384 núcleos shader que tem a mesma freqüência que o núcleo do processador. Embora mais núcleos shader estejam disponíveis na arquitetura Kepler, em comparação com o design Fermi, ainda espera-se que os shaders Kepler sejam até duas vezes mais energeticamente eficientes. No entanto, devido à falta do hot clock do domínio shader, dois shaders de um chip Kepler são tão potentes quanto um shader de um chip Fermi (o último funciona com uma freqüência duas vezes mais rápida). O PCIe 3.0 é agora suportado pela série Kepler móvel e um modo Turbo opcional pode, em teoria, acelerar (overclock) automaticamente a placa Nvidia em 15 por cento, se o sistema de resfriamento do portátil permitir. A aplicação deste modo acelerado é feita no BIOS, mas isto, em última instancia, dependente do fabricante do portátil.

Desempenho

O desempenho dos jogos da GeForce GT 645M equipada com memória gráfica DDR3 depende da frequência 3D no portátil utilizado e está ligeiramente acima da média de uma GT 640M. Portanto, os jogos exigentes como Battlefield 3 são jogáveis com 1366x768 e configurações médias. Jogos antigos e menos exigentes, como Modern Warfare 3, são facilmente jogáveis com configurações no máximo da capacidade e altas resoluções.

Características

O conjunto de recursos melhorados agora suporta até 4 monitores ativos. Além disso, os monitores de alta resolução de até 3840x2160 pixels agora podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a se disponíveis. Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos portáteis contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler.

A 5ta geração do processador de vídeo PureVideo HD (VP5) também está integrado no núcleo GK107 e oferece decodificação de hardware de vídeos HD. Codecs comuns, tais como MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 são totalmente suportados até resoluções 4K enquanto que VC1 e MPEG-4 são suportados até 1080p. Dois streams podem ser decodificados em paralelo para recursos como Picture-in-Picture. Outra novidade é a inclusão de um motor dedicado de codificação de vídeo similar ao Intel QuickSync que pode ser acessado pela API NVENCI.

O consumo de energia da GeForce GT 645M deve ser similar à da GeForce GT 640M e, portanto, é um pouco mais baixo que o da antiga GT 540M e mais alinhada com a GT 525M. Como resultado, a GPU da Nvidia é a mais adequada para notebooks multimídia de 14 polegadas ou maiores.

fabricanteNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
CódigoN13P-GS
ArquiteturaKepler
Pipelines384 - unificado
Velocidade do núcleo710 MHz
Velocidade da memória1800 MHz
Largura do Bus de Memória128 Bit
Modelo de memóriaDDR3
Max. quantidade de memória2048 MB
Memória compartilhadanão
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnología28 nm
CaracterísticasOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Tamanho do Portátilpequeno/pequena e leve
Data do anúncio22.03.2012
Link à página do Fabricantehttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Benchmarks

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5466     avg: 6537     median: 6537 (13%)     max: 7608 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 8483     avg: 8654.5     median: 8654.5 (5%)     max: 8826 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 1106     avg: 1146.5     median: 1146.5 (5%)     max: 1187 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 1126     avg: 1151.5     median: 1151.5 (3%)     max: 1177 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 72143     avg: 74439     median: 74439 (10%)     max: 76735 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1853     avg: 1976.3     median: 1962.5 (7%)     max: 2127 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1753     avg: 1845.8     median: 1844.5 (4%)     max: 1941 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
21013 Points (45%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 16.6     avg: 17.7     median: 17.7 (7%)     max: 18.7 fps
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 21.9     avg: 23.4     median: 23.4 (10%)     max: 24.8 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.9 points (87%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.9 points (87%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

BioShock Infinite
baixo 1280x720
83.9  fps    + Comparar
média 1366x768
46.9  fps    + Comparar
alto 1366x768
40.3  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
14.3  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
StarCraft II: Heart of the Swarm
baixo 1024x768
207.6  fps    + Comparar
média 1366x768
69.6  fps    + Comparar
alto 1366x768
47.7  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
17.7  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
SimCity

SimCity

2013
baixo 1024x768
46  fps    + Comparar
média 1366x768
24  fps    + Comparar
alto 1366x768
19.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
11.7  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Tomb Raider
baixo 1024x768
97.2  fps    + Comparar
média 1366x768
52.7  fps    + Comparar
alto 1366x768
34.2  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
13.1  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados média.
Crysis 3

Crysis 3

2013
baixo 1024x768
46.6  fps    + Comparar
média 1366x768
27.6  fps    + Comparar
alto 1366x768
18.6  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
7  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados baixo.
Dead Space 3
baixo 1024x768
155.2  fps    + Comparar
média 1366x768
73.3  fps    + Comparar
alto 1366x768
55.4  fps    + Comparar
ultra 1920x1080
32.5  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Far Cry 3

Far Cry 3

2012
baixo 1024x768
51.1  fps    + Comparar
média 1366x768
41.1  fps    + Comparar